Apex Legends SBMM-Kontroverse: Bearbeitet EA Ihre Matches?

Mitten in Staffel 6 in Apex Legends hat die Kontroverse um SBMM (Skill-based Matchmaking) wieder ihren Kopf erhoben. Ein Papier von EA Research aus dem Jahr 2017 scheint einen schändlichen Matchmaking-Algorithmus zu zeigen, der die Spieler sowohl besorgt als auch wütend macht.

Aber bevor Sie sich Ihre Mistgabeln schnappen, gibt es ein paar wichtige Fakten, die in der Debatte in den sozialen Medien verloren gegangen sind.

Um besser zu erklären, was wir über das Matchmaking in Apex wissen, die Forschung von EA und was das alles für Sie bedeutet –der Spieler – hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

Wenn Sie jedoch nicht wissen, was SBMM überhaupt ist, finden Sie hier eine kurze Zusammenfassung.

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Was ist SBMM?

Fähigkeitsbasiertes Matchmaking ist der Name für das vorherrschende System, das in den meisten Online-, PvP- und Multiplayer-Spielen verwendet (oder angeblich verwendet) wird. Respawn, die Entwickler von Apex Legends, haben bestätigt, dass ihr System die Fähigkeitsstufe als Faktor bei der Spielersuche verwendet.

Sie haben das gesagt dieses system war schon immer da , bleiben wird, und dass sie ständig versuchen, es zu verbessern. Das heißt, SBMM ist besser für die langfristige Gesundheit des Spiels und dafür, dass die Spieler weiterspielen und Spaß haben.

Jedoch, dieses Papier von 2017, geschrieben von einer Handvoll Forschern von EA, scheint das Gegenteil zu argumentieren; dass fairere Matches nicht wirklich am besten für ‘Engagement’ (d.h. Sie halten Sie spielen oder ausgeben). Stattdessen wurde ein anderes System namens eomma ist anscheinend besser. Ist SBMM also überhaupt kein Ding?

SBMM in Apex Legends

Respawn-Unterhaltung

SBMM ist seit dem Start ein heißes Thema in Apex.

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Die kurze Antwort: Nein.

Der Principal Coder von Respawn, Michael Kalas, hat dies bestätigt Apex Legends verwendet kein EOMM , und sagte „Niemand, der an Apex-Matchmaking arbeitet, hat das Patent gelesen“



„Apex-Matchmaking basiert auf Fähigkeiten. Es ist nicht buchstäblich darauf ausgelegt, Sie zu verlieren, auszugeben oder länger zu spielen. Kalas bestätigt . „Apex-Funktionen wurden entwickelt und gemessen, umErgebnisSpaß, Unterhaltung, Leistung, längeres Spielen usw.”

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Einige Spieler, sogar professionelle Spieler, haben aufgrund ihres eigenen Gefühls und ihrer Erfahrung gesagt, dass es beim Matchmaking eine Art System gibt, das gegen sie arbeitet.

Vielleicht haben die Spieler Recht, so zu denken, vielleicht auch nicht. Wir werden es wahrscheinlich nie genau wissen, da Publisher wie EA und Activision niemals das Innenleben ihrer Matchmaking-Algorithmen enthüllen werden. Dies liegt daran, dass Spieler, sobald sie bekannt sind, absichtlich versuchen könnten, das System zu spielen.

Was ist das EA-Forschungspapier?

Denken Sie zunächst daran, dass dieses Forschungspapier aus dem Jahr 2017 nicht mit Apex Legends verbunden ist. Immerhin wurde Apex zwei Jahre nach der Veröffentlichung dieses Papiers veröffentlicht.

Es ist einfach eine Studie, die testet, ob ein solches System erfolgreich bei der Steigerung der Spielerbindung und damit der Ausgaben ist. Dieses System istnichtSBMM. Tatsächlich argumentiert es, dass SBMM tatsächlich schlechter ist, um die Spielerbindung zu erhöhen.

Das System heißt EOMM = Engagement-optimiertes Matchmaking. Anstatt Spieler nach dem Zufallsprinzip oder basierend auf ihrem Können zuzuordnen, kombiniert es eine Reihe verschiedener Faktoren, um zu versuchen, das ‘Engagement’

Das Papier kommt zu dem Schluss, dass „EOMM alle anderen Methoden in Bezug auf die Anzahl der zurückgehaltenen Spieler deutlich übertrifft.“

Was ist EOMM?

Engagement Optimized Matchmaking (EOMM) „zielt darauf ab, Spieler auf optimale Weise zusammenzubringen, um das Gesamtengagement der Spieler zu maximieren.“

Basierend auf den letzten 3 Ergebnissen (W)in, (L)ose oder (D)raw eines Spielers ändert sich das Risiko, dass er aufhört. Das Papier präsentiert diese Tabelle, die zeigt, dass drei Niederlagen in Folge oder zwei Siege und eine Niederlage das höchste Kündigungsrisiko (4,9% – 5,1%) zur Folge haben.

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Wenn ein Spieler jedoch DLW, LLW, LDW oder DDD hat, beträgt sein Risiko, aufzuhören, fast die Hälfte (2,6% – 2,7%).

Eine vereinfachte Einschätzung dieses Systems wäre dann, wenn Sie gewinnen, könnten Sie im nächsten Spiel einen härteren Gegner bekommen. Wenn Sie verlieren, haben Sie einen leichteren Gegner. Das Gleichgewicht zwischen Gewinnen, Verlusten und Unentschieden zu halten, ist der Kern des EOMM-Systems.

Die Befürchtung ist, dass das Spiel “Rigging” Ihr Matchmaking, damit Sie in einem bestimmten Muster gewinnen oder verlieren.Das Ziel dieses Systems ist es, das Engagement der Spieler zu erhöhen; Dinge „wie Zeit oder Geld, die für das Spiel aufgewendet werden, die Anzahl der Spiele, die innerhalb eines Zeitfensters gespielt werden, oder das Abwanderungsrisiko.”

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Das Forschungspapier basierte jedoch auf 1-gegen-1-Spielen, die für ein Spiel wie FIFA gelten könnten, aber nicht für Apex Legends. Es kommt jedoch zu dem Schluss, dass EOMM leicht auf andere, komplexere Matchmakings angewendet werden könnte.

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EA SPORTS

Spiele wie FIFA könnten EOMM verwenden, da es auf 1-gegen-1-Spielen basiert.

Natürlich möchten EA und Respawn, dass die Spieler mit ihrem Spiel beschäftigt sind. Sie wollen, dass Spieler spielen, bleiben, um mehr zu spielen und hoffentlich Geld ausgeben. Es liegt also nahe, dass sie einige Matchmaking-Algorithmen verwenden, um dies zu optimieren.

Aber diese Studie basierte auf 500 Spielern. Nicht die zig Millionen, die Apex Legends spielen. In der realen Welt gibt es unzählige andere Faktoren zu berücksichtigen, darunter Ping, Serverstandort, Partys mit Freunden und vieles mehr.

Was ist mit SBMM?

Das Papier über EOMM argumentiert, dass SBMM aus einem Hauptgrund nicht funktioniert:

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„Stellen Sie sich einen vorsichtigen Spieler vor, dem es wichtig ist, seinen Rang unter Freunden zu schützen, und einen Risikoträger, der schwierige Spiele genießt. Die Kombination mit ähnlich erfahrenen Gegnern wirkt sich auf diese Spieler sehr unterschiedlich aus. Selbst für den gleichen Spieler können ihre Erwartungen an das kommende Spiel, wenn sie gerade drei Spiele in Folge verloren haben, sehr unterschiedlich sein von denen, als sie kürzlich eine gute Leistung zeigten.”

In ihren Tests behielt EOMM nach einer Matchmaking-Runde 0,7% mehr Spieler im Vergleich zu SBMM. Dies mag nicht viel erscheinen, aber mit mehr Spielen wird diese Zahl steigen: „Für Spieler, die innerhalb von acht Stunden 20 Runden Matchmaking-Spiele spielen, werden 15 % mehr Spieler von EOMM behalten” als SBMM.

Aber die Abneigung gegen jedes System, das nicht rein zufällig ist und vollständig auf Verbindungen basiert, kann nicht geleugnet werden. Es wurde kürzlich während der Black Ops Cold War Alpha von Call of Duty zu einem massiven Problem, bei dem sogar Profispieler Scump bat die Entwickler, Änderungen vorzunehmen .

Wir können nur hoffen, dass die Entwickler Spieler berücksichtigen’ und fördern den Spaß am Spiel und nicht nur „Engagement”