Das durchschnittliche LCS-Spielergehalt wurde enthüllt und es ist überraschend hoch

Auf dem GamesBeat Summit 2019, Liga der Legenden Der Kommissar der Championship Series (LCS), Chris Greeley, hat das Durchschnittsgehalt von Profispielern in der nordamerikanischen Franchise-Liga enthüllt – und es wird Sie vielleicht überraschen.

Das Grundmindestgehalt in der LCS beträgt 75.000 US-Dollar, aber wie Greeley erklärt, ist der Durchschnitt viel höher und liegt „irgendwo nördlich von 300.000 US-Dollar” – und es gibt einige Spieler, die noch viel mehr verdienen.

Das ist mehr als doppelt so viel wie im Januar 2017, damals durchschnittlich 105.000 US-Dollar, und zeigt, wie sehr sich die Gehälter innerhalb von nur zwei Jahren aufgebläht haben.

Riot-SpieleZusätzlich zu ihrem Gehalt verdienen LCS-Spieler noch mehr durch Boni und Turniergewinne.

Geld ein Anreiz für angehende Profi-LoL-Spieler

Tatsächlich fand dieser Anstieg des Durchschnittsgehalts tatsächlich in etwas mehr als einem Jahr statt, da Anfang 2018 berichtet wurde, dass das durchschnittliche LCS-Gehalt 320.000 US-Dollar betrug – was bedeutet, dass sich die Zahl im letzten Jahr nicht viel verändert hat.

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Dieses Gehalt beinhaltet kein verdientes Preisgeld, was die Gesamteinnahmen der leistungsstärksten Spieler natürlich noch viel höher bringt.

„Wir arbeiten viel daran, für unsere Fans ein LCS-Profi zu sein. Ein Teil davon ist Geld” Greeley erklärt: „Ein LCS-Profi verdient durchschnittlich 300.000 US-Dollar an garantiertem Grundgehalt, bevor Boni oder Preispools anfallen.”

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Ist dieses durchschnittliche LCS-Gehalt nachhaltig?

Gemäß Forbes , dieses Durchschnittsgehalt bedeutet in der Tat, dass LCS-Spieler mehr verdienen als der durchschnittliche Spieler der Major League Soccer (MLS).

Über die ‘Inflation’ der Gehälter im eSport und nicht nur in League of Legends. Der Esports-Business-Reporter Ben Fischer stellte die Frage, ob sich dieses hohe Gehalt negativ auf die Rentabilität von Unternehmen auswirkt.



Bei der Menge an Geld, die beliebte Spieler allein durch Streaming verdienen könnten, stehen die Teams vor einem Dilemma, da sie sicherstellen müssen, dass sie genug bezahlen, damit sich das kompetitive Spiel lohnt, anstatt einfach nur Vollzeit zu streamen.

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Dieses Dilemma hat sich bereits in der Vergangenheit gezeigt, wobei der ehemalige CS:GO-Profi Michael ‘ Leichentuch ‘ Grzesiek zieht sich aus dem Spiel zurück, um stattdessen Vollzeit zu streamen (obwohl dies mit abnehmenden Leistungen verbunden war).

In Fortnite, immer noch ein aufstrebender Esport, der berühmteste Profispieler, Turner ‘Tfue’ Tenney hat bereits bestätigt, dass er sich nach dem Fortnite World Cup vom Wettkampfspiel zurückziehen wird .

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League of Legends hat vielleicht noch nicht viele Beispiele dafür, aber da große Namen wie Doublelift, Rekkles und Faker alle als große Streaming-Persönlichkeiten wachsen, müssen ihre Gehälter mit dem mithalten, was sie allein durch Streaming verdienen könnten.