Große Nachteile für Warzone-Spieler auf PS4 und Xbox One gefunden

Der beliebte YouTube-Kanal Digital Foundry hat nach dem Testen von Call of Duty: Warzone auf jedem der verschiedenen Geräte für plattformübergreifendes Spielen nicht so überraschende Nachteile für Basiskonsolenspieler aufgezeigt.

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Die Veröffentlichung des zweiten Battle-Royale-Modus von Call of Duty hat Spieler von verschiedenen Plattformen angezogen, die ihre Fähigkeiten in Warzone testen möchten, wobei bereits 15 Millionen eingetroffen sind.

Trotz der Unterstützung von Modern Warfare für plattformübergreifendes Spielen hat Digital Foundry jedoch gezeigt, dass es für einige Konsolenspieler erhebliche Nachteile gibt.

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YouTube Digital Foundry zeigt Nachteile für Xbox- und Ps4-Warzone-Spieler auf.

Beim Vergleich der Ergebnisse aller verfügbaren Konsolen, PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X, stellten die Tech-Experten fest, dass zwei Basiskonsolen einige Mängel aufwiesen.

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Schlechte Sicht auf große Entfernung

Thomas Morgan von DF erklärt, dass Spieler aus größerer Entfernung auf regulärer PS4 und Xbox One aufgrund der Konsolen oft überhaupt nicht sichtbar wären. grafische Einschränkungen. „Wie bei Blackout im letzten Jahr&bsp;“dieser Rückgang der Sichtbarkeit, insbesondere auf Distanz, kann leider der Grund sein, warum man einen weit entfernten Gegner verfehlt.&b

„Es ist einfach weniger definiert und Sie haben einen echten Nachteil, wenn Sie gegen PS4 Pro, One X und insbesondere PC-Spieler antreten“ fuhr er fort und bestätigte, dass die Grafiken von Warzone auf dem PC einen Schritt voraus waren.

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Morgan folgte, indem er demonstrierte, wie verschiedene Teile der Karte auf eine bestimmte Weise geladen werden, damit das Spiel am besten für Konsolenspieler optimiert werden kann.

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Warzone FPS auf Konsolen

Digitale Gießerei dann ging es weiter zum Testen jeder der Konsolen’ FPS-Rate während eines Spiels von Warzone und fand ähnliche Ergebnisse, wobei die Basiskonsolen im Vergleich zu schwach waren.

Während die PS4 Pro und Xbox One X während der Spiele konstante 60 FPS beibehielten, fielen ihre Basisversionen phasenweise deutlich niedriger, insbesondere im frühen Spiel, mit Tiefstwerten von bis zu 39 FPS auf Xbox One.

Diejenigen auf der PS4 würden eine etwas bessere Leistung erfahren, wobei die Tiefstwerte auf der Sony-Konsole auf etwa 47 FPS sinken, obwohl sie sich verbessern würden, wenn die Spielerzahl abnimmt, bis sie schließlich gegen Ende des Spiels stabile 60 FPS erreicht.

Trotz der Inkonsistenzen mit einigen der Basiskonsolen werden solche Ergebnisse oft in Battle-Royale-Titeln mit 150 Spielern und einer riesigen Karte erwartet, wie sie in Call of Duty: Warzone zu sehen ist.