Destiny 2-Update 3.1.1.1 Patchnotes: Stasis-Nerfs & exotische Drop-Raten-Änderungen

Eine Änderung der Droprate für den exotischen Eyes of Tomorrow-Raketenwerfer und eine massive Reihe von Stasis-Nerfs sind im 3.1.1.1-Update für Destiny 2 eingetroffen, wobei Bungie weitere Optimierungen implementiert hat, um die Unterklassen der Dunkelheit auf breiter Front zu reduzieren.

Seit der Veröffentlichung der Beyond Light-Erweiterung von Destiny 2 ist Stasis umstritten mächtig. Insbesondere im PVP gehörten die eisbasierten Unterklassen im gesamten Jahr 4 zu den beliebtesten Picks und übertrafen fast alle ihre lichtbasierten Gegenstücke.

Trotz Bemühungen um in Season 12 die Dinge wieder zu skalieren, wurde den Entwicklern schnell klar, dass mehr Nerfs benötigt werden. Ein frühe Liste der zusätzlichen Änderungen kamen im Februar durch und jetzt ist die vollständige 3.1.1.1 Patch ist gekommen.

Ein Update vom 23. März zielte mehr als je zuvor auf Stasis ab, mit über einem Dutzend entscheidender Änderungen, um seine Macht im PvP zu reduzieren, zusätzlich zur Erhöhung der Drop-Rate für Eyes of Tomorrow, um einen Fehler mit dem Pechschutz des Gegenstands zu beheben.

Destiny 2-Gameplay

Bungie

Mit dem Update 3.1.1.1 von Destiny 2 sind weit verbreitete Stasis-Änderungen eingetroffen.

Jäger-Nerven

An erster Stelle stehen weitere Nerfs für Jäger. Nachdem Shatterdive im Januar im Mittelpunkt der vorherigen Nerfs stand, hat es erneut einen Schlag hingelegt. Diese mächtige Fähigkeit verfügt jetzt über eine Abklingzeit von vier Sekunden sowie die vollständige Entfernung der Schadensresistenz.

Darüber hinaus ist Withering Blade auch schwächer denn je. Es wurde nicht nur Schaden eingedämmt, sondern auch der Verlangsamungseffekt, der auf feindliche Ziele angewendet wurde, die von der Jäger-Fähigkeit getroffen wurden.

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In diesem Fall ist es jedoch erwähnenswert, dass diese Änderungen nur für die PVP-Version der Fähigkeit gelten. Withering Blade ist im PVE immer noch genauso tödlich – eine Philosophie, die Bungie mit den Nerfs aller Stasis-Unterklassen zu verfolgen versucht.

Destiny 2-Gameplay

Bungie

Shatterdive ist jetzt für Jäger in Destiny 2 noch weniger effektiv.

Titan Nerven

Weiter zu Titans, zwei Stasis-Fähigkeiten wurden im neuen Update getroffen. Sowohl Glacial Quake als auch Shiver Strike sind jetzt im PvP weniger effektiv.

Ersteres friert beim Wirken keine Gegner in der Nähe mehr ein, verbraucht viel mehr Superenergie pro Zitterschlag-Aktivierung und bietet weniger Schadensresistenz. Die Fähigkeit ist auch etwas weniger effektiv, da Feinde schneller als zuvor in Richtung Boden gezogen werden.

Destiny 2 Beyond Light Stasis Behemoth Titan

Bungie

Behemoth Titans können den Stasis-Nerfs in Update 3.1.1.1 nicht entkommen.

Hexenmeister-Änderungen

Last but not least haben Warlocks die meisten Änderungen von allen erhalten. Im Patch vom 23. März wurden insbesondere vier Fähigkeiten geändert – aber im Gegensatz zu Hunters und Titans haben nicht alle Warlock-Änderungen einen negativen Einfluss.

Während Penumbral Blast und Chaos Reach verbessert wurden, wurden Winters Wrath und Iceflare Bolts verbessert, wobei Bungie sich erneut darauf konzentriert, diese Fähigkeiten für PVP- und PVE-Umgebungen unterschiedlich abzustimmen.

Destiny 2-Gameplay

Bungie

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Hexenmeister haben tatsächlich ein paar Stasis-Buffs erhalten.

Bungies Ziel mit diesen neuesten Stasis-Änderungen ist es, „Frustrationen im Kampf gegen“ es im PvP. Um ein besseres Gleichgewicht zu erreichen, wurden auch umfassende allgemeine Änderungen vorgenommen.

Insbesondere Dämmerfeldgranaten sind nun deutlich schwächer. Ihre Zugreichweite wurde von 9,5 m auf 6 m reduziert, während auch langsame Stapel stark reduziert wurden.

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Stasis sollte jetzt speziell im PvP weit weniger wirkungsvoll sein, und Spieler, die gegen diese Unterklassen kämpfen, werden sie hoffentlich viel weniger bedrückend finden als ihre vorherigen Iterationen.

Destiny 2 Beyond Light Eyes of Tomorrow-Raketenwerfer

Bungie

Mit dem Update vom 23. März sind Änderungen am exotischen Eyes of Tomorrow-Raketenwerfer eingetroffen.

Die Droprate von Eyes of Tomorrow ändert sich

Zusätzlich zu den Stasis-Nerfs im 3.1.1.1-Patch hat Bungie auch einige ungeplante Hotfixes im Zusammenhang mit dem Eyes of Tomorrow-Raketenwerfer hinzugefügt. Bungie behebt nicht nur einen unbeabsichtigten Schadens-Nerf, sondern hat auch die Drop-Rate des Gegenstands erhöht, um einen Fehler mit seinem Pechschutz zu beheben.

In dem Das wöchentliche Update des Studios am 18. März , stellten sie fest, dass sie, nachdem sie Spielerberichte untersucht hatten, in denen der Launcher bei zahlreichen Raid-Abschlüssen nicht abgeworfen wurde, entdeckten, dass „der Pechschutz fälschlicherweise pro Charakter und nicht für das gesamte Konto angewendet wurde.”

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Um dies zu beheben, hat Bungie den Abschluss von Account-Raids für die Deep Stone Crypt zu einem einzigen Wert für alle Spielercharaktere zusammengefasst. Der Entwickler bestätigte auch, dass die Änderung rückwirkend ist, und die Drop-Rate wurde aktualisiert, um den kombinierten Abschlüssen jedes Wächters über alle Charaktere hinweg zu entsprechen.

Destiny 2-Update 3.1.1.1: vollständige Patchnotizen

Aktivitäten

Vorzeichen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in die Leere spawnen konnten, wodurch ihre schwachen Versuche, diese Aktivität im Schwierigkeitsgrad Meister zu überleben, sofort beendet wurden
Jagden der Zorngeborenen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem “Immun” Text erscheint, wenn Spieler dem Hochzelebranten Schaden zufügen.
Reiseziele
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler sofort starben, wenn sie an einer bestimmten Stelle des Brunnens des Quitters in Tangled Shore standen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Erscheinen von Scan- und Heroic-VIP-Patrouillen auf Europa verhinderte.
Schlachtfelder
  • Problem behoben, bei dem Spieler unendliche Superenergie von Teamkollegen regenerieren konnten, die durch Gänge liefen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler fälschlicherweise “Online-Privilegien” Dialog beim Versuch, bestimmte Battlegrounds-Aktivitäten oder die Battlegrounds-Playlist mit einem Einsatztruppmitglied zu starten, das die Aktivität nicht freigeschaltet hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektil des Cabal Pyro Flamethrower viel Netzwerknutzung erzeugte, was zu seltsamem Verhalten der Kämpfer bei Aktivitäten auf Schlachtfeldern führte.

Benutzeroberfläche / UX

Allgemeines
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Prismatic Recaster nicht alle verfügbaren Engrammtypen auf einer einzigen Seite anzeigte.

Spielweise

Rüstung
  • Mantel der Kampfharmonie wurde aktualisiert, um im PvP zu funktionieren.
      • Gewährt eine kleine Menge Superenergie, wenn du Wächter mit Waffen besiegst, die dem Schadenstyp deiner Super entsprechen.
      • Gewährt einen kleinen Schadensbonus, wenn du Gegner mit Waffen besiegst, die dem Schadenstyp deiner Super entsprechen, während deine Super voll ist, aber für eine kürzere Dauer als wenn du Kämpfer im PvE besiegst.
Waffen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eyes of Tomorrow weniger Schaden als beabsichtigt gegen Feinde mit gelben Balken verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wächter ihre dunklere Seite annehmen und ihren Teamkollegen mit dem Raserei-Vorteil Schaden zufügen konnten.
  • Unnachgiebig als möglicher Vorteil für DAS SCHWARM-Maschinengewehr hinzugefügt.
Jäger
  • Splittertauchen
      • Schadensresistenz von Shatterdive entfernt.
      • Es wurde eine Abklingzeit von 4 Sekunden zwischen den Aktivierungen von Shatterdive hinzugefügt.
  • Verwelkende Klinge
      • Der Schaden von Withering Blade gegen Spieler wurde von 90 auf 65 Schaden reduziert. PvE-Schaden bleibt unverändert.
      • Verringerte Verlangsamungsstapel von Withering Blade, die auf Spieler angewendet werden, von 60 auf 40 Stapel. PvE-Verlangsamungsstapel bleiben unverändert.
      • Die Zielerfassungsreichweite von Withering Blade, nachdem sie einen Spieler getroffen hat, wurde von 12 m auf 8 m verringert. Die Reichweite nach dem Aufprall auf PvE-Gegner bleibt unverändert.
Titanen
  • Gletscherbeben
      • AoE-Freeze gegen Spieler mit Super-Besetzung wurde entfernt. Friert PvE-Gegner beim Wirken weiterhin ein.
      • Die Schadensresistenz im Supermodus wurde von 60 % auf 50 % reduziert.
      • Die Energiekosten für den Einsatz von Zitterschlag während des Eisbebens wurden von drei Prozent auf sieben Prozent Superenergie erhöht.
      • Die Verwendung der Kombo eines Shiver Strike in einem Heavy Slam-Angriff kostet jetzt die volle Super-Energie sowohl des Shiver Strike als auch des Slams (dies kostete bisher nur Energie für den Slam).
  • Schauderschlag
      • Erhöhte Abwärtsgeschwindigkeit, die auf Shiver Strike-Spieler angewendet wird, wenn sie verlangsamt werden, um sie schneller aus der Luft zu ziehen.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler durch Shiver Strike (oder Thundercrash) in Schmelztiegel-Karten gegen weiche Decken stecken konnte.
Hexenmeister
  • Winters Zorn
      • Verbesserte Verfolgung von Winters Zorn-Projektilen. Die Verfolgungsstärke sinkt jetzt von ihrem maximalen Wert über 10 Sekunden anstatt über 2,2 Sekunden.
      • Der Nahdetonationsradius des Warlock Super-Projektils wurde um 1,5 m auf 1,65 m erhöht.
      • Die Näherungsdetonation beginnt jetzt am größten und wird im Laufe der Zeit auf 40 Prozent reduziert.
  • Halbschattenexplosion
      • Der Schaden von Penumbral Blast gegen Spieler wurde von 80 auf 30 Schaden reduziert. PvE-Schaden bleibt unverändert.
  • Iceflare-Bolzen
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Iceflare Bolts ständig versuchten, das Ziel zu wechseln.
      • Erhöhte Zielerfassungsreichweite von Iceflare Bolts um 33 Prozent.
      • Die Drehgeschwindigkeit von Iceflare Bolts wurde erhöht, damit sie nahe Ziele effektiver treffen können.
  • Chaosreichweite
      • Die Menge an Superenergie, die zurückerstattet wird, wenn Chaos Reach vorzeitig abgebrochen wird, wurde verringert.
Allgemeines Stasis-Tuning
  • Dämmerungsfeldgranate
      • Die Stärke, mit der die Dämmerfeldgranate Spieler nach innen zieht, wurde verringert, wodurch die Zugreichweite von 9,5 m auf ~ 6 m reduziert wurde. Der PvE-Pull-Impuls bleibt unverändert.
      • Die langsamen Stapel, die Spielern durch die Granatendetonation zugefügt werden, wurden von 20 auf 10 Stapel reduziert. Die Verlangsamungsstapel der Detonation bleiben im PvE unverändert.
      • Die langsamen Stapel, die Spielern bei jedem Tick der Granate zugewiesen werden, wurden von zehn auf fünf Stapel reduziert. Verlangsamte Stapel pro Tick bleiben im PvE unverändert.
      • Die UI-Darstellung des “Verlangsamten” Status, um langsame Stapel als X/100 anstelle von X/10 anzuzeigen, um die Lesbarkeit zu erhöhen, wenn langsame Stapelmengen von weniger als zehn hinzugefügt werden.
  • Stasiskristalle
      • Der Kristallbruchschaden gegen Spieler wurde von (85 max, 55 min) auf (55 max, 25 min) reduziert. PvE-Schaden bleibt unverändert.
  • Flüstern der Ketten
      • Der Schadensresistenzbonus von „Flüstern der Ketten“ wurde in Super von 25 % auf 5 % reduziert. Die Schadensresistenz, wenn nicht in Super, ist unverändert. Dies betrifft nur Schaden durch andere Wächter.

Investition

Stase-Fragment-Quests
  • Deutlich reduzierte Zielabschlusswerte für alle Schmelztiegel-Fragment-Quests.
Kopfgelder und Verfolgungen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit vollem Inventar exotische Cyphers verdienen konnten, was zum Verlust ihrer Belohnung führte.
Triumphe
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass “Trash the Thresher” Triumph vom Abschluss, auch wenn die Bedingungen erfüllt waren.
Statistik-Tracker
  • Setzen Sie die Stat-Tracker der Raid-Abschlusszeit für jeden Spieler zurück, der genau fünf Minuten Zeit im Stat-Tracker aufgezeichnet hat.
Belohnung
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich der Pechschutz für Eyes of Tomorrow auf Konten richtig anhäufte, auf denen Spieler mehrere Charaktere überfielen.
  • Es wurden Probleme mit dem Ornament „In der Zeit eingefroren“ für das exotische Impulsgewehr „Keine Zeit zu erklären“ behoben.
      • Das Ornament zeigt nicht mehr „Exklusiver Gegenstand” was die Spieler daran hinderte, es zu sockeln.
Anforderungen an ausgewählte Siegel und Titel
  • Ersetzte “Im Speicher gebunden” Triumph mit „Alle verstreuten Erinnerungen” um sicherzustellen, dass Spieler, die eine Woche lang die Presage-Aktivität verpasst haben, das Siegel vor dem Ende der Saison erhalten können.