Exklusiv ⁠— Wie Blizzard für die „nächsten sieben Jahre“ von Hearthstone baut

Hearthstone befindet sich derzeit in einer großen Ära des Wandels – in der vielleicht größten Überarbeitung seit der ersten Veröffentlichung des äußerst beliebten Warcraft-Kartenspiels im Jahr 2014 hat Blizzard bei der Vorbereitung auf „die . eine Reihe bahnbrechender Optimierungen ausgelöst nächsten sieben Jahren.”

Bei BlizzConline gab es letzte Woche drei große Ankündigungen.

Der erste wurde sehr erwartet; die neue Erweiterung des Kartenspiels ⁠— “ Geschmiedet im Brachland ” ⁠— verspricht, Hearthstone-Fans in die von der Horde kontrollierte Region Kalimdor zu bringen, im klassischen World of Warcraft berühmt geworden zurück im Jahr 2004.

Die zweite war eine weitere lange gehänselte Enthüllung, auf die die Spieler „eifrig” in die Hände zu bekommen. Der neue Hearthstone-Modus „Söldner” verleiht dem Kartenspiel von Warcraft eine schurkenhafte Note, bietet „taktische Schlachten” und eine neue Art zu spielen mit der gleichen bunten Besetzung von Helden auf dem Weg in die Zukunft.

Und schließlich die vielleicht größte Veränderung – um sich auf „die nächsten sieben Jahre” von Hearthstone haben die Blizzard-Entwickler das Core Set überarbeitet .

Inmitten des BlizzCon Online-Hypes hatte ich die Gelegenheit, mit Alec Dawson, einem der leitenden Spieledesigner von Hearthstone, und Cora Georgiou, Associate Game Designer, über all die aufregenden Dinge zu sprechen, die enthüllt wurden.

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Dies ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Hearthstone fügt im Jahr des Greifen Forged in the Barrens hinzu.

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Hearthstones neues Jahr der Greifen beginnt mit dem „Geschmiedet im Brachland” Erweiterung.

McIntyre: Hallo Leute… Ich kann mir vorstellen, dass Sie bisher einen ziemlich arbeitsreichen Tag hatten!

Dawson: Bis jetzt ziemlich lustig, ja.

Georgiou: Es ist definitiv eine gute Art von Geschäft!

McIntyre: Okay, reden wir über die neue Erweiterung „Forged in the Barrens”. Worauf freut ihr euch von dieser Erweiterung?… Gibt es etwas, was Sie wirklich gerne zum Spiel hinzufügen möchten?

Georgiou: Mit „Forged in the Barons“ haben wir ein paar sehr große Dinge vor uns. Als erstes fällt mir natürlich unser Mechaniker ein; bei jeder Erweiterung gibt es immer ein neues Keyword, und dieses Mal haben wir ‘Raserei.’ Es ist sehr thematisch Horde, weißt du, sie werden niedergeschlagen, aber sie stehen wieder auf. Und dieses Mal sind sie wütender denn je, weil sie jetzt verletzt sind. Es zeigt nur die Wildheit der Horde. Es hat also wirklich Spaß gemacht, es zu erkunden. Außerdem haben wir festgestellt, dass wir einmalige Auslöser mit ‘Spell Burst’ und „Scholomance” Dadurch können wir Effekte erzielen, die möglicherweise nicht möglich wären, wenn es mehrere Auslöser mit demselben Effekt gäbe. Aber mit einmaligen Auslösern können wir einige wirklich lustige Sachen machen. Das war also wirklich cool zu erkunden.

Dawson: Eine weitere lustige Sache sind Zauberschulen. Wir wollten wirklich zurückgehen und die richtigen Zaubertypen auf unsere vorherigen Zaubersprüche setzen, und in Zukunft werden wir eine Menge Sachen mit Zauberschulen machen, genauso wie wir uns mit Schergentypen und ähnlichem herumspielen sehen. Ich denke, es hat wirklich Spaß gemacht, an zukünftigen Erweiterungen zu entwickeln. Was können wir tun? Wie können wir hier etwas anderes einhaken und Decks erstellen, die rund und thematisch sind, wobei die Zauberschule dort im Mittelpunkt steht?

McIntyre: War das dieses Mal ein Fokus für euch, „die Dinge in Ordnung zu bringen” während du in ein weiteres Jahr von Hearthstone gehst und Zaubersprüche, einmalige Effekte und mehr ausbügelst… mit Hearthstone den nächsten Schritt machen?

Dawson: Es gehört definitiv dazu. Wenn man sich das Core Set ansieht, ist es eines der größten Dinge daran. Es gibt eine Reihe von Dingen, bei denen wir versucht haben, eine Neubewertung vorzunehmen, um herauszufinden, was unserer Meinung nach das Beste ist. Ich habe es schon erwähnt, aber wissen Sie, wir werden in einem kommenden Patch eine Menge Karten nerfen, oder? Das gleiche Gefühl gibt es jetzt hier, mit „Forged in the Barrens” und bei Zauberschulen dachten wir, „das kann interessant sein” lass es uns machen. Wir wollten nur den richtigen Platz dafür finden ⁠— so einfach es aussehen mag! Wir haben hier genau die richtige Lösung dafür gefunden, und das bedeutet, dass wir endlich auf die Dinge eingehen können, über die wir so lange gesprochen haben.

Die Horde

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Die Horde „Noob” Gebiet, das Brachland, ist Hearthstones neuestes Gebiet.

McIntyre: Sie erwähnen speziell das Core Set. War es befreiend – in Bezug auf das Design, das Gleichgewicht –, auf diese Karten zurückgreifen zu können, die die Spieler seit 2014 begleitet haben, und sie mit modernen Plänen in Einklang zu bringen?

Georgiou: Es hat uns auf jeden Fall viel Gestaltungsfreiheit gegeben. Weil wir, wenn wir Pläne für ein Jahr haben, sagen können, dass sie Mechs zurückbringen wollen, aber wir haben keine Grundlagen in Standard. Jetzt können wir „Mech Warper” vielleicht „Annoy-o-Modul” und wir müssen keinen Gestaltungsraum in den Erweiterungen auf Bausteine ​​verschwenden. Auf diese Weise war es bisher schon wirklich befreiend.

Dawson: Ich denke, es wird auch wirklich spannend, „erfrischen” dass von Jahr zu Jahr verschiedene Dinge dort zu sehen sind. Und wisst ihr, Karten aus Wild zurückzubringen, sie in einem neuen Licht in Standard zurückzubringen, bringt Veränderungen mit sich. Ich denke, es macht uns als Designern und Spielern wirklich Spaß, es von Jahr zu Jahr zu ändern, um alles frisch zu halten.

McIntyre: Klingt so, als könnten wir einige ziemlich scharfe Sachen im Hauptset und neue Erweiterungen sehen, jetzt, da Sie keinen Platz für die Bausteine ​​​​aufwenden müssen.

Dawson: Dieses Jahr gibt es scharfe Sachen, ja!

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Georgiou: Sicher. Wir haben einen fantastischen Kartenpool, den wir aus Wild ziehen können. Es war keine leichte Entscheidung. Aber, ich meine, wie können wir ein Core Set ohne Dinge wie „Annoy-o-Tron” machen? Weißt du, er ist jedermanns Liebling.

McIntyre: Er ist zu diesem Zeitpunkt ikonisch! Kann ihn nicht überspringen… noch auf dem neuen Core Set, wie wichtig war es für euch, an diesem riesigen Set von 230er-Karten für neuere Spieler zu arbeiten, und glaubt ihr, dass dies bei jeder Art von ‘Eintrittsbarrieren’ im Spiel?

Dawson: Das war das Wichtigste für das Core Set. Und wahrscheinlich der Hauptgrund, warum wir so etwas machen wollten… Wir möchten, dass die Spieler bessere Startblöcke haben als je zuvor. Ich denke, das neue Spielerlebnis in Hearthstone ist im Moment ziemlich schwierig, man spielt mit „Wasserelementar” und „Feuerball” und dann springst du auf die Leiter und es ist wirklich wettbewerbsfähig und hart. Wir haben schon lange von Spielern gehört, dass es ziemlich schwierig ist, Ihre Decks zum Laufen zu bringen, und wir möchten es neuen Spielern so einfach wie möglich machen. Das war das Größte, was wir tun wollten. Sie sehen eine Menge Dinge in Hearthstone, wo wir im Laufe der Jahre kleine Dinge getan haben, die uns dabei geholfen haben. Es ist wie, okay, doppelter Schutz hier. Aber das Core Set ist das, was Ihnen wirklich helfen wird. Dies ist der große Sprung, den wir für notwendig halten.

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Georgiou: Wir wollen unseren Spielern nichts wegnehmen… unsere Spieler, die schon seit vielen Jahren spielen, haben viel Zeit damit verbracht, ihre Classic-Sammlungen aufzubauen und viele Classic-Packs zu knacken. Für uns war es also wirklich sehr wichtig, ihnen das Gefühl zu geben, dass sich ihre Bemühungen und ihre Zeit, die sie aufgewendet haben, gelohnt haben, und gleichzeitig neuen Spielern und wiederkehrenden Spielern zu geben, die vielleicht nicht so viel Sammlung haben oder wer keine Sammlung haben, diese wirklich gute Ausgangsbasis, um diese brauchbaren Decks zu bauen und zu lernen, zu spielen.

Kultige Karten wie

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Kultige Karten wie “Annoy-o-tron” kann im neuen Core Set zurückkehren.

McIntyre: War die Idee für das Core Set also, diese 230ish-Karten mit dem Plan hinzuzufügen, dass sie in viele der kompetitiven Decks eingefügt werden und den Spielern auf Anhieb etwa 10-15 Karten zur Verfügung gestellt werden?

Dawson :Ja, wir schwächen keine Karten auf der ganzen Linie oder tun irgendetwas, um sie zu senken. Tatsächlich werden eine Reihe von Karten verbessert, weil wir wollen, dass diese Karten wettbewerbsfähiger und lebensfähiger sind. Ein Beispiel ist “Morden” eine Karte, die wirklich seit sehr, sehr langer Zeit nicht wirklich gespielt wurde, seit der zweiten Woche von Hearthstone, oder? Und es geht auf vier Mana herunter, es ist wie, okay, das ist jetzt ein ziemlich starkes Werkzeug für mich, wenn ich ein Rogue-Spieler bin. Ich finde, das fühlt sich richtig gut an. Und es ist nichts, wovor wir keine Angst haben. Wir möchten, dass Spieler einsteigen, sich an Decks festhalten und auf einem viel höheren Niveau als zuvor konkurrieren können.

McIntyre: Und Sie haben vorhin erwähnt, dass Dinge wie das Schleudern von „Wasserelementar” und „Feuerball” Dieses ikonische Gefühl spielte offensichtlich in Ihrem „WoW Classic” Release, das alte Hearthstone 2014-Format. Wollten Sie das schon seit einiger Zeit zurückbringen?

Georgiou: Wir haben schon seit einiger Zeit Anfragen nach einem klassischen Hearthstone-Format. Und es ist etwas, das wir intern als Spieler, die dieses Spiel jetzt seit sieben Jahren spielen, auch spüren wollten, dass… Hearthstone, so wie es schon vor “Naxxramus” war. Aber es gibt auch viele Spieler, die bei der Veröffentlichung von Hearthstone noch nicht dabei waren und das nicht erleben konnten. Hearthstone hat sich im Laufe der Zeit stark verändert, aber letztendlich ist es immer noch Hearthstone und im Kern ist die Spielschleife immer noch dieselbe wie im Jahr 2014. Damit neue Spieler sehen können, woher Hearthstone stammt, und sehen wie Decks waren und wie Karten waren, die sie jetzt in verschiedenen Variationen kennen, wie diese Karten im Jahr 2014 aussahen, war für uns sehr wichtig. Es wird für viele Leute sehr nostalgisch sein, mich eingeschlossen.

McIntyre: Ich weiß, dass ich sehr aufgeregt bin, es zu sehen. Ich gebe zu, ich habe damals viel Classic gemahlen und dann auch Mech Mage in „Goblins and Gnomes” [lacht]. Aber jetzt blicken Sie auch in die Zukunft mit Dingen wie „Söldner” Es sieht so aus, als hättest du die Rogue-like-Spiele… Wie war der Designprozess, um Hearthstone nach sieben Jahren Spielzeit in eine neue Richtung zu lenken?

Dawson : Ich glaube, seit Battlegrounds haben wir uns… Nun ja, wahrscheinlich schon vorher mit Dungeon Runs und so wollten wir andere Modi in Hearthstone. Es war wie, „Mal sehen, was wir hier tun können“ Söldner hatverschiedene Elemente, die in Schlachtfeldern möglicherweise nicht vorhanden sind oder in normalem Hearthstone nicht vorhanden sind. Es wird viel taktischer sein, RPG-Fokus, Rogue-like-Fokus, Progressions-Fokus und solche Dinge. Wir haben kleine Teile davon in verschiedenen Hearthstone-Modi gesehen, aber dies wird ein Ort sein, der mehr im Fokus steht. Der Schwerpunkt hier ist „ich werde mich zurücklehnen und der Kommandant sein und mir ansehen, wie Angriffe in diese oder jene Richtung verlaufen”. Ziemlich großer Fokus auf rundenbasierter taktischer Kämpfe.

McIntyre: Und werden wir Crossovers zwischen dem klassischen Hearthstone sowie Battlegrounds und Mercenaries sehen?

Dawson : Bestimmt. EinerWas wir in letzter Zeit getan haben, ist, alles aufeinander abzustimmen. Wir machen dieses Jahr 10 neue Charaktere mit Mercenaries und in „Forged in the Barons” fünf in der Horde, fünf in der Allianz. Sie werden sie wahrscheinlich in Battlegrounds sehen, wahrscheinlich auch in Einzelspieler-Inhalten. Also ja, wir möchten eine Menge gegenseitiger Bestäubung aller unserer Inhalte sehen, also sehen Sie sie an vielen verschiedenen Orten. Dies sind die Charaktere, die wir lieben und die wir an verschiedenen Orten zeigen möchten. Das werden wir mit Söldnern auf jeden Fall auch weiterhin tun.

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Georgiou: Vor allem, weil Mercenaries so anders ist als Battlegrounds, so anders als normale Hearthstone oder Duels oder Arena, was auch immer es sein mag, es ist wirklich wichtig, dass sich alles immer noch wie Hearthstone anfühlt, und Charaktere und Erzählungen sind eine Möglichkeit für uns, dies beizubehalten Vibe und behalten Sie dieses Thema bei und geben Sie immer noch das Gefühl, unabhängig davon, wie Sie spielen, Sie spielen immer noch Hearthstone, Sie spielen es nur ein bisschen anders.

Hearthstone testet einen schurkenähnlichen Spielmodus mit

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Hearthstone testet mit „Söldner” dieses Jahr.

McIntyre : Okay, zurück zu all den aufregenden Sachen, die insgesamt angekündigt wurden, gibt es eine Sache, für die Sie auf der Kante Ihres Sitzes gesessen und darauf gewartet haben, dass die Öffentlichkeit und die Hearthstone-Fans zum ersten Mal sehen?

Dawson : Für mich definitiv das Core Set.Wir hatten vor der Blizzcon ein bisschen darüber gesprochen, richtig, wir sagten, dass wir hier einige Änderungen sehen werden, aber ich denke, ich denke, endlich sehen, was bleibt, was geht, welche Karten werden verbessert oder geändert und Ich denke, all das ist für mich nur so, ja, das ändert, was Hearthstone für lange Zeit war. Es ist ein wirklich großer Moment in der Geschichte von Hearthstone. Ich denke, es wird für uns etwas ganz Besonderes, also bin ich gespannt, wie alle Enthüllungen herauskommen. Das ist für mich das Größte, Jahr für Jahr, wir haben jetzt dieses Tool, um Hearthstone aufzufrischen und unsere Spieler auf unterschiedliche Weise zu engagieren. Wir können Karten zurückbringen, die ihnen gefallen, und haben jetzt eine Möglichkeit, dies ganz einfach zu tun.

Georgiou: Ja, ich stimme zu, ich denke, das Core Set wird einen großen Einfluss auf Hearthstone, die Meta und das Leben von Hearthstone im Allgemeinen haben. Das ist für uns sehr, sehr spannend. Und persönlich „Geschmiedet im Brachland” ist die erste Erweiterung, an der ich gearbeitet habe, alsoKarten sehen, zu denen ich beigetragen habe, in einer Handlung, die ich dazu beigetragen habe, in unsere Spieler aufgenommen zu werden’ Hände ist wie das coolste Gefühl. Es ist wirklich großartig. Ich freue mich, dass unsere Spieler im Laufe der Zeit mehr darüber erfahren.

McIntyre: Ich weiß, dass ich mich definitiv auf dieses Core Set freue. Es fühlt sich an wie eine „große Auffrischung” nach so langer Zeit. Wie war es für euch, nach sieben Jahren teilweise den ‘Reset’ Button und beginnt eine neue Ära von Hearthstone?

Dawson :Wenn man sich das Spiel der letzten drei Jahre ansieht, begeistert es uns definitiv, oder? Es begeistert uns. Als ich dem Team zum ersten Mal beitrat, dachte ich: „Oh ja, wir machen Erweiterungen” und Dungeon Runs wurden gerade eingeführt. Jetzt ist so viel los. Wenn man sich Hearthstone jetzt anschaut, ist es wie, „Wow, es ist so viel los” die ganze Zeit, egal welcher Spielertyp Sie sind.Als Mitglied des Teams streben wir mit Söldnern wirklich, wirklich nach Battlegrounds, um alles zu sehen, was wir anstreben. Mit dem Core-Set. Da ist definitiv eine Tonne drin. Aber ich denke, es ist etwas, um das wir uns alle versammelt haben, und wir sind alle begeistert, darüber reden und endlich mit den Spielern teilen zu können.

Georgiou: Als neueres Mitglied des Teams bin ich jetzt seit etwas mehr als einem Jahr im Team. Ich wurde ins Feuer geworfen. Als ich anfing, kam ich rein und erfuhr sofort von Demon Hunter und Battlegrounds und „Ashes of Outland” und allem. Und es war so, so aufregend. Und ich denke, überwältigend, dass wir uns sehr glücklich schätzen, diese Spielmodi für die Leute entwickeln zu können und eine Ausrede zu haben, wirklich großartige Inhalte für unsere Spieler zu entwerfen. Wir haben Spieler, die das Spiel seit so vielen Jahren spielen. Und wir haben eine wirklich gesunde Spielerbasis, die möchte, dass wir weiterhin alle vier Monate Inhalte und Spielmodi sowie neue Karten erstellen. Das zu können ist ein Traum. Wir lieben jede Sekunde davon.

Blizzard will Hearthstone am Laufen halten

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Blizzard möchte Hearthstone „die nächsten sieben Jahre“ und in die Zukunft.

McIntyre: Das aufregende Hearthstone gibt es jetzt schon seit sieben Jahren und fühlt sich aus Spielersicht immer noch so frisch an. Und schließlich ist es jetzt sieben Jahre her. Ohne… Ich werde euch nicht bitten, neue Erweiterungen oder so etwas zu verderben, aber gibt es in den nächsten sieben Jahren von Hearthstone und darüber hinaus etwas, mit dem ihr das Spiel weiter ausbauen wollt?

Georgiou: Es ist schwer zu denken, sieben Jahre Zeit… Mein Leben sah vor sieben Jahren ganz anders aus. Vor einem Jahr sah die Welt noch anders aus. Ja, ich denke, in sieben Jahren machen wir absolut immer noch Hearthstone-Erweiterungen. Es gibt so viel Inhalt, den wir mit World of Warcraft erkunden können. Ich glaube nicht, dass es unvernünftig ist zu erwarten, dass wir noch sieben Jahre haben. Inhaltlich zumindest, das wird absolut der Fall sein. Aber vielleicht mehr Modi, mehr Klassen? Wir haben in den ersten sieben so viel getan. Ich denke, die nächsten sieben können nur besser werden.

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Dawson : Das ist eine gute Frage… Ich denke, in den letzten Jahren haben wir uns darauf konzentriert, Hearthstone zu spielen. Darüber sprechen wir als Team immer, wir wollen es besser machen. Ich denke, das große Ding an der Wand, es ist irgendwo auf einem Whiteboard, ist, dass Hearthstone sich wirklich gesellig anfühlt, wissen Sie… Geben Sie Hearthstone das Gefühl, in der Taverne zu sein und mit anderen Spielern auf einer tiefen Ebene zu interagieren. Hearthstone hat für mich eine so tolle Community. Es ist so besonders, es hat einzigartige Eigenschaften, wo es zu Hause ist, ist es gemütlich. Unser Spiel braucht mehr davon – also wollen wir Hearthstone definitiv sozialer machen. Ich denke, das ist der nächste Schritt, das ist der große nächste Schritt in die Zukunft.

McIntyre: Ja, mit der Taverne und dem „Welcome Home” vom Wirt. Auf sieben weitere Jahre und mehr!

Dawson : Ja, das wäre großartig.

Georgiou: Das wäre verdammt cool!