Wie Sie Ihr Dungeons & Dragons-Spiel verbessern können, laut D&D Authority Sam Witwer

Dungeonsist ebenso einschüchternd wie befreiend. Auf der einen Seite haben Sie ein Spiel, das nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt ist – und ein großes Regelbuch, das Sie nach Belieben ignorieren können. Auf der anderen Seite müssen Sie als Dungeon Master eine knifflige Gratwanderung bewältigen. Es ist wichtig, Ihren Spielern die Freiheit zu geben, die sie brauchen, um verrückt und kreativ zu sein, aber Sie müssen sie auch ein wenig zurückhalten, damit Sie die Kampagne oder Handlung, die Sie spielen möchten, tatsächlich abschließen können.

Sam Witwer und „Freund“.

Sam Witwer und „Freund“.

Photo: Sam Witwer

Lifehacker hatte vor kurzem die Gelegenheit, mit Sam Witwer zu chatten – D&D-Liebhaber und Co-Autor des wunderschönenDungeons & Dragons Art & Arcana: Eine visuelle Geschichte,und produktiver Sprecher aller Dinge der dunklen Seite. Während unseres einstündigen Gesprächs hat Witwer ein paar tolle Tipps aus seiner jahrzehntelangen Spielerfahrung geteiltDungeons.

Egal, ob Sie ein Dungeon-Meister der Stufe 1 sind oder seit einem Jahrzehnt dieselbe Kampagne mit denselben Freunden spielen, hier sind einige seiner Vorschläge, wie Sie noch mehr aus Ihren Würfel-Tagen herausholen können:

Welche Eigenschaften machen einen tollenDungeonsGruppe? Welche Eigenschaften oder Eigenschaften sollten Spieler mitbringen, wenn sie die bestmögliche Erfahrung machen wollen?

Das Wort, das mir immer wieder in den Kopf springt istGroßzügigkeit. Wenn Sie mit großzügigen Menschen zusammen sind, werden Sie keine schlechte Zeit haben. Wenn Sie mit einem Haufen wettbewerbsorientierter Leute zusammen sind, besteht eine der Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, darin zu lernen, ihre eigenen Wettbewerbsstränge oder vielleicht egoistische Tendenzen zu überwinden und anderen Menschen zu erlauben, ins Rampenlicht zu treten, das Rampenlicht zu teilen und zu machen sicher haben alle eine gute Zeit. Aber im Allgemeinen, wenn Sie einen Haufen großzügiger, netter und lustiger Leute haben, werden Sie keine schlechte Zeit beim Spielen habenDungeons.

Wie bringst du als Dungeon Master deine Spieler dazu, als geschlossenes Team zu agieren? Was ist, wenn Sie Spieler haben, die introvertierter sind oder lieber unabhängiger spielen?

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Als DM geht es darum, deine Spieler zu beobachten und zu lernen, was ihnen Spaß macht, und zu lernen, wie man sie ein bisschen weckt.

Letzte Nacht haben wir tatsächlich ein Spiel gespielt – nur ein One-Shot – mit zwei neuen Spielern. Und ich erfuhr, dass einer der Spieler am Tisch, einer der Neuen, sie wirklich zu den sozialen Begegnungen entzündete. Wenn der Kampf ausbrechen würde, war sie nicht ganz losgelöst, aber wenn der Kampf ein bisschen zu lange dauerte, konnte sie sich ein wenig zurückziehen, während die Fähigkeit, sich aus dem Kampf herauszureden, sie wirklich zum Lächeln zu bringen schien, und sie Augen leuchteten auf und es war eine wirklich, wirklich lustige Sache. Aber es geht wirklich darum, den Geschmack der Spieler zu finden und dann und dann das Abenteuer darauf zuzuschneiden.

Für meine verschiedenen Spieler habe ich unterschiedliche Strategien, die dazu beitragen, dass sie sich engagieren. Und es geht auch nur darum, sicherzustellen, dass Sie um den Tisch herumgehen und jedem seine Chance im Rampenlicht geben, seine Chance zu glänzen – ein Moment, bei dem es wirklich um seinen Charakter geht.

Ich habe das Gefühl, als DM muss man sich damit wohlfühlen, die Regeln zu brechen – man fälscht einen Würfelwurf hinter dem Bildschirm oder man lässt die Spieler mit Dingen davonkommen, die vielleicht nicht im Regelbuch stehen, aber das machen mehr aus Eine überzeugende Geschichte. Wie bringt man Fairness mit Spaß in Einklang?

Ein paar sehr weise Freunde von mir leiten den Podcast Order 66. Sie haben eine Sache namens 'The Rule of Cool'. Wenn ein Spieler etwas hat und es einfach cool ist, lassen Sie es ihn haben. Wir veruntreuen kein Geld von einem Unternehmen oder rauben eine Bank aus – wir machen nichts falsch, indem wir hier und da eine Regel zugunsten einer großartigen Geschichte oder eines großartigen Moments brechen.

Die Regel der Coolness: Wenn etwas cool ist und jemand eine wirklich coole und coole Idee hat, dann finde einen Weg, das in die Regeln einzupassen. Die Regeln sind nicht dazu da, dich zu ersticken, die Regeln sollten da sein, um eine großartige Geschichte zu ermöglichen. Und die Geschichte muss meiner Meinung nach immer an erster Stelle stehen; die Spieler müssen zuerst kommen.

Wie finden Sie verschiedene Techniken und Stile, um Ihre Spieler in ein Spiel einzubeziehen, ohne die spezifische Herangehensweise anderer auszuschließen?Dungeons?

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Im Allgemeinen versuche ich, die Dinge so schnell wie möglich am Laufen zu halten, damit die Leute ständig auf die Dinge reagieren, die passieren. Aber wenn ich sehe, dass ein Spieler etwas mehr Aufmerksamkeit braucht, um sich zu engagieren, werde ich ihn direkt engagieren. Ich denke, die einzige Technik, die ich habe, und es ist eine Art Brute-Force-Technik, ist einfach Enthusiasmus. Wenn ich sie mit Begeisterung ausschütte und sie sehen, dass ich wirklich engagiert bin, reißt es sie ein bisschen aus ihrer Schale. Selbst wenn sie leise sind, neigen sie dazu, es zu akzeptieren, wenn ich ihnen mit Begeisterung sage, was ich ihnen sage.

„Das ist schon komisch, wenn man bedenkt, dass ich in vielen, vielen Arbeitssituationen gelernt habe, dass ich damit durchkomme, Dinge zu sagen, mit denen man vielleicht nicht durchkommen sollte – als Schauspieler am Set oder kreativer Mensch in einem Raum - Ich komme oft damit durch, denn wenn ich es mit Begeisterung sage, nimmt niemand Anstoß.

Es kommt von einem Ort von „Hey, wäre das nicht cool?“ Niemand nimmt meine wilden Ideen übel oder ich überschreite meine eigenen Grenzen und so. Vielleicht ist das eine Lektion, aus der ich gezogen habeDungeons: auf Menschen mit Enthusiasmus zuzugehen, anstatt mit Ernsthaftigkeit auf sie zuzugehen. Die Leute reagieren viel besser, wenn du sagst: ‚Hey Leute, macht das nicht Spaß?‘

Hier ist die andere Sache: Einige Spieler möchten sich zurücklehnen und ein wenig beobachten. Und das ist auch gut so. Sie müssen es fühlen, denn manchmal verursacht es ein wenig Angst, jemanden ins Rampenlicht zu werfen, besonders wenn es sich um neuere Spieler handelt. Sie sollten sich nicht verpflichtet fühlen, ins Rampenlicht zu springen; sie sollten sich nur ermutigt fühlen. Sollten sie sich also einklinken wollen, können sie das. Es ist nie gut, jemanden zu zwingen.