Hinweise zu League Patch 10.6: Wukong-Überarbeitung, Senna-Nerfs, Top-Änderungen, mehr

League of Legends Patch 10.6 ist da, mit der lang erwarteten Wukong-Überarbeitung, die endlich auf Live-Server ausgeliefert wird, sowie eine Vielzahl von Balanceänderungen und ein Update der Ranglisten-Warteschlangen.

Das neueste Update von League ist ziemlich groß, da Riot versucht, die Dinge in der obersten, im Dschungel und auf den unteren Lanes aufzurütteln.

Mit die erste Überarbeitung des Jahres 2020 in Wukong auf Live-Server geschoben wird, sollte die Meta neben einer Vielzahl rollenspezifischer Balanceänderungen beginnen, in eine andere Richtung zu schwingen.

Aphelios Standard-Skin in League of Legends

Riot-Spiele

Aphelios wurde erneut nerfed und mit Patch 10.6 ziemlich große Änderungen erhalten.

Das Meta aufrütteln

Blick auf die oberste Spur, Teleport und Tanz des Todes haben sich geändert die vernachlässigte Rolle zu nutzen. Teleport wird jetzt eine skalierende Abklingzeit haben, die Laners, die versuchen, früh zur Lane zurückzukehren, nerf, aber Split-Drückern dabei hilft, es im späten Spiel zu kämpfen.

Der Tanz des Todes gewährt jetzt Rüstung und Magieresistenz, was ihn zu einem starken Schlägergegenstand in der obersten Reihe macht. Es öffnet Build-Pfade, die nicht nur Gesundheit und Angriffsschaden stapeln, und gibt der Rolle eine gewisse Abwechslung bei der Auswahl ihrer Herstellung.

Im Dschungel wurden sechs weitere Champions hinzugefügt Riots Dschungel-Diversitätstest . Brand, Morgana, Shen, Teemo, Yorick und Zyra wurden alle für die Rolle angepasst, wobei alle Champions Buffs für ihren Schaden an Dschungelmonstern erhalten.

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Schließlich sollen auf der unteren Lane neue Änderungen von Aphelios und Senna dazu beitragen, ihren Einfluss auf die Meta zu beenden. Die beiden neuen Champions haben die Lane dominiert, seit sie dem Riss beigetreten sind, aber sie könnten sich jetzt am Rande wiederfinden.

Lancer Stratus Wukong-Skin für League of Legends

Riot-Spiele

Die Überarbeitung von Wukong ist jetzt mit Patch 10.6 live.

Der Affenkönig ist zurück

Nach monatelanger Tüftelei im Haus und an der PBE, Wukongs Kit im neuen Look wird mit Patch 10.6 endlich an alle Beschwörer weitergegeben.

Unter den Änderungen an seiner allgemeinen Balance ahmt sein W-Klon jetzt alle seine Fähigkeiten nach, um den Schaden zu reduzieren, und er kann ihn als Sprint verwenden, obwohl er nicht über Wände gehen kann.

  • Weiterlesen: Wukong-Überarbeitung trifft PBE in Patch 10.6

Seine ultimative Fähigkeit kann jetzt innerhalb von acht Sekunden nach der ersten Verwendung zweimal gewirkt werden, wobei beide Ladungen zusammen mehr Schaden anrichten als die vorherige Version.

ist ho oh in pokemon go
Dark Star Xerath-Splash-Art für League of Legends

Riot-Spiele

Xerath erhält mit Patch 10.6 einen kleinen Buff und einen neuen Skin

Auf der ganzen Linie werden Draven, Hecarim, Kayn, Kindred, Morgana, Ryze, Soraka, Twisted Fate, Urgot, Veigar und Xerath gebufft. Darius, Garen und Shaco werden ebenfalls nerfed.

Ranglisten-Warteschlangen erhalten ein kleines Update in Patch 10.6 , wobei Autofill und Duo-Parität in Solo-Duo- und Flex-Warteschlangen eingeführt werden. Die Teams haben eine ausgewogene Anzahl von automatisch ausgefüllten Spielern ⁠— in den gleichen Rollen ⁠— sowie Premades.

Das Galaxien-Event kommt im neuesten Patch auch zu League, mit fünf Themen-Skins, die in das Event integriert sind. Spieler können bald Dark Star Mordekaiser, Malphite und Xerath sowie Cosmic und Dark Cosmic Lux abholen.

  • Weiterlesen: Fiddlesticks-Überarbeitung: Erscheinungsdatum, Fähigkeiten, mehr

Malphite hat bei diesem Event auch einen Prestige-Skin erhalten , die Spieler verdienen können, indem sie in den kommenden Tagen Missionen ausarbeiten.

Dark Cosmic Lux-Splash-Art für League of Legends

Riot-Spiele

Dark Cosmic Lux ist eine von fünf Skins, die im Rahmen des Galaxies-Events hinzugefügt wurden.

Der Patch wird in den kommenden Stunden am 17. und 18. März live in allen Regionen veröffentlicht.

Sie können die lesen vollständige Patchnotes unten.

Hinweise zu League of Legends Patch 10.6

Autofill-Guthaben in Rangliste

Das Matchmaking-System der Solo/Duo-Warteschlange wird jetzt weniger wahrscheinlich Spiele erstellen, bei denen Teams nicht die gleiche Anzahl automatisch ausgefüllter Spieler haben.

Es ist kein Geheimnis, dass es sich schwer anfühlt, einen automatisch ausgefüllten Spieler (oder zwei) in Ihrem Team zu haben, während Ihre Gegner alle auf ihrer Hauptposition sind. Mit dieser Änderung lassen wir die Spiele etwas länger warten, um zu versuchen, einen automatisch ausgefüllten Spieler auf beiden Seiten des Spiels zu platzieren (oder, wenn möglich, niemanden automatisch auszufüllen). Auch wenn wir das automatische Ausfüllen nicht einfach loswerden können, ohne die Warteschlangen in die Höhe zu treiben, sollte diese Änderung dazu beitragen, dass sich Spiele mit automatisch ausgefüllten Spielern so fair wie möglich anfühlen.

Wir prüfen auch eine ähnliche Änderung, die darauf abzielt, die Anzahl der Premades in jedem Team gleich zu machen. In unseren ersten Tests funktionierte die Änderung isoliert ziemlich gut. Es endete jedoch in einer wirklich schlechten Kombination mit den Autofill-Paritätsänderungen, was dazu führte, dass Matches mit ungleichmäßigerem MMR gemacht wurden, als wir wollten. Daher optimieren wir das Premade Balance-System und hoffen, es Ihnen in naher Zukunft zur Verfügung stellen zu können.

Im Moment nehmen wir diese Änderung nur an der Solo-/Duo-Spielersuche vor, da sie sich auf verschiedene Warteschlangen auf unterschiedliche Weise auswirken kann. Wenn die Dinge jedoch weiterhin gut laufen, werden wir die Änderung bald auf andere Warteschlangen ausweiten.
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Meister

Anivia

R ⁠— Gletschersturm

  • Iced Dauer: 2 Sekunden ⇒ 3 Sekunden (jetzt wie bei Q – Flash Frosts Iced-Dauer)

Aphelios

Schwer, das Senseschnappen

  • Angeborene ⁠— Wiederauflebende Heilung: 8-25 % (Stufen 1-18) des verursachten Schadens ⇒ 3-20% (Stufen 1-18) des verursachten Schadens

Infernum, der Flammenwerfer

  • Angeborener ⁠— Brand-AoE-Schaden an Vasallen: 45 % (Stufe 9) des AoE-Schadens ⇒ 30% (Stufe 9) des AoE-Schadens

Erhöhung der Chakren

  • Chakram-Grundangriffsschaden: 30-173% Gesamtangriffsschaden ⇒ 24-164% Gesamtangriffsschaden

Darius

W ⁠— Verkrüppelnder Schlag

  • Zusätzlicher physischer Schaden: 50/55/60/65/70 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 40/45/50/55/60 % Gesamtangriffsschaden
  • Kosten: 30 Mana ⇒ 40 Mana

E ⁠— Festnehmen

  • Kosten: 45 Mana ⇒ 70/60/50/40/30 Mana

Trab

W ⁠— Blutrausch

  • Abklingende Bewegungsgeschwindigkeit: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

Wir sind

Wachstum der Magieresistenz: 1,25 ⇒ 0,75

E ⁠— Urteil

  • Kritische Trefferquote: 50% & rArr; 33 %

Hecarim

R ⁠— Ansturm der Schatten

  • Angstdauer: 0,75-1,5 (basierend auf der zurückgelegten Strecke) Sekunden ⇒ 0,75-2 (basierend auf der zurückgelegten Strecke) Sekunden

Kayn

Passiv ⁠— Die finstere Sense

  • Orb-Gewinn-Geschwindigkeit: Nach 10-13 Minuten im Spiel erhöht Kayn seine Orb-Gewinn-Geschwindigkeit um 15% und erhöht sich während der gesamten Dauer.

Verwandtschaft

Zunahme des Angriffsschadens: 2,26 & rArr; 2.5
Manaregen: 6.972 & rArr; 7

W ⁠— Wolfs Raserei

  • Gesundheitswiederherstellung: 32-100 (Stufen 1-18) basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit ⇒ 49-100 (Stufen 1-18) basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit

R ⁠—Lamm's Atempause

  • Heilen: 200/250/300 & rArr; 250/325/400

Morgana

Bewegungsgeschwindigkeit: 330 & rArr; 335

E ⁠— Schwarzer Schild

  • Schild: 60/120/180/240/300 & rArr; 80/135/190/245/300

Reis

Mana-Regenerationswachstum: 0,8 & rArr; 1

W ⁠— Runengefängnis

  • Schaden: 80/100/120/140/160 & rArr; 80/110/140/170/200

Senna

Passiv ⁠— Absolution

  • Angriffsschaden pro Seele: 1 ⇒ 0,75
  • Angeboren ⁠— Abklingzeit der geschwächten Seele: 4 Sekunden ⇒ 6/5/4 (Stufen 1/6/11) Sekunden

Shaco

R ⁠— Halluzinationen

  • Klon-Basisangriffsschaden: 75% Gesamtangriffsschaden ⇒ 60% Gesamtangriffsschaden

Soraka

Q ⁠— Sternenruf

  • Gesamtverjüngungsheilung: 40/50/60/70/80 (+0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsstärke)
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 10-20% & rArr; 15-25%

Verdrehtes Schicksal

W ⁠— Wähle eine Karte

  • AP-Verhältnis der blauen Karte: 0,5 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,9 Fähigkeitsstärke
  • AP-Verhältnis der roten Karte: 0,5 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke

Urgot

Q ⁠— Ätzende Ladung

  • Langsame Dauer: 1 Sekunde & rArr; 1,25 Sekunden

Und ⁠— Verachtung

  • Betäubungsdauer: 0,75 Sekunden & rArr; 1 Sekunde

Wiegt

Angriffsschaden: 50,71 & rArr; 52
Zunahme des Angriffsschadens: 2.625 & rArr; 2.7
Rüstung: 22,55 & rArr; 23

Q ⁠— Unheilvoller Schlag

  • Grundschaden: 70/110/150/190/230 & rArr; 80/120/160/200/240

Wukong

Magieresistenz: 32,1 ⇒ 28
Gesundheit: 577,8 & rArr; 540
Mana: 265 & rArr; 300
Manawachstum: 38 & rArr; 45

Passiv ⁠— Steinhaut

  • Rüstung: 4/6/8 (Stufen 1/7/13) pro Champion in der Nähe ⇒ 5-11 (Stufe 1-18) pro Champion in der Nähe
  • [Entfernt] Magieresistenz: Wukong erhält nicht länger 4/6/8 (Stufen 1/7/13) zusätzlichen Magieresistenz pro Champion in der Nähe
  • [Neu] Lebensregeneration: Gewährt jetzt 0,5 % maximale Lebensregeneration alle 5 Sekunden
  • [Neu] Man in the Mirror: Boni werden jedes Mal 5 Sekunden lang um 62,5% erhöht, wenn Wukong oder sein Lockvogel einen feindlichen Champion oder ein Monster treffen (bis zu 8-mal stapelbar für einen Gesamtbonus von 500%).

Q ⁠— Zerschmetternder Schlag

  • Zusätzlicher Basis-Angriffsschaden: 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Bonusbereich: 125 & rArr; 75/100/125/150/175
  • [Neu] Schnell zuschlagen: Die Zauberzeit skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit von Wukong
  • QOL: Dem Fähigkeitssymbol wurde ein Timer hinzugefügt, der anzeigt, wie viel Zeit für den verstärkten Angriff noch bleibt
  • [Neu] Köder-CDR: Immer wenn Wukong oder sein Köder mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügen, wird die Abklingzeit von Q – Zerschmetternder Schlag um 0,5 Sekunden verringert
  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden

W ⁠— Krieger Trickster

  • [Neu] Art von reinem Herzen: Es wurde ein 300-Reichweiten-Schlag hinzugefügt, der nicht über Wände gehen kann
  • Stealth-Dauer: 1,5 Sekunden & rArr; 1 Sekunde
  • [Entfernt] Puff!: Wukongs Köder verursacht keinen magischen AoE-Schaden mehr, bevor er verschwindet
  • Abklingzeit: 18/16/14/12/10 Sekunden ⇒ 20/19/18/17/16 Sekunden
  • Kosten: 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 60 Mana
  • [Neu] Schadensreduzierung des Lockvogels: Der Lockvogel von Wukong ahmt jetzt seine Angriffe und seine ultimative Fähigkeit nach, verursacht aber 50/55/60/65/70 % Schaden
  • [Neu] Basisangriffe des Lockvogels: Der Lockvogel versucht, Feinde anzugreifen, die Wukong kürzlich angegriffen hat
  • [Neu] Köder Q ⁠— Vernichtender Schlag: Der nächste Angriff des Köders wird verstärkt
  • [Neu] Lockvogel E ⁠— Nimbus Strike: Der Lockvogel erhält zusätzliches Angriffstempo
  • [Neu] Köder R ⁠— Zyklon: Der Köder beginnt sich zu drehen und schleudert Feinde hoch, die noch nicht von der ersten ultimativen Besetzung hochgeschleudert wurden

E ⁠— Nimbus-Schlag

  • Schaden: 65/100/135/170/205 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden) physisch ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) Magie
  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 30/35/40/45/50 % & rArr; 40/45/50/55/60%
  • Dauer der Angriffsgeschwindigkeit: 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
  • Kosten: 45/50/55/60/65 Mana ⇒ 30/35/40/45/50 Mana
  • Entfernung zum Ziel nach dem Strich: 0 ⇒ 75

R ⁠— Zyklon

  • [Neu] Machen Sie es doppelt: Wukong kann jetzt innerhalb von 8 Sekunden ein zweites Mal seine ultimative Fähigkeit wirken. Der zweite Zauber kann Gegner ein zweites Mal hochwerfen.
  • Knock-up-Dauer: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
  • Drehdauer: 4 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Schaden pro Sekunde: 20-200 (+1,1 Gesamtangriffsschaden) ⇒ 4-8% maximale Gesundheit (+1,1 Gesamtangriffsschaden)
  • Drehbewegungsgeschwindigkeit: 5-40% (basierend auf der Drehdauer) ⇒ 20%
    Spin-Abbruch: Nach 1 Sekunde ⇒ Nach 0,5 Sekunden
  • Schadens-Tickrate: 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden (jeder Tick Schaden verursacht jetzt Eroberer)
  • Distanz zum Ziel beim Drehen: 175 ⇒ 50 (dadurch kommt Wukong seinem Ziel näher)
  • [Neu] Bewegt ihren Körper nicht wie A: Wukong kann jetzt andere Fähigkeiten wirken, um seine ultimative Fähigkeit aufzuheben und seine Drehung zu stoppen
  • Weiterdrehen: Wukongs zusätzliche Angriffsgeschwindigkeitsdauer von E ⁠— Nimbus-Schlag wird beim Drehen aufgefrischt
  • QOL: Dem Fähigkeitssymbol wurde ein Timer hinzugefügt, der anzeigt, wie viel Drehzeit noch übrig ist und wie viel Zeit er noch hat, um die Fähigkeit neu zu wirken, bevor sie abklingt

Xerath

W ⁠— Auge der Zerstörung

  • Center Damage Amp: 50% Erhöhung ⇒ 66,7% Steigerung

R ⁠— Ritus des Arkanen

  • Schaden pro Schuss: 200/240/280 (+0,43 Fähigkeitsstärke) ⇒ 200/250/300 (+0,45 Fähigkeitsstärke)

Dschungel-Champions

Weiter geht es mit einer dritten Änderungsrunde, um den Dschungel-Champion-Pool zu diversifizieren und zu erweitern. Sie werden feststellen, dass Morgana eine spezielle Änderung erhält, damit sie im Dschungel mit Buffs zu ihren Hauptrollen überlebensfähig ist. Wir überwachen die Auswirkungen dieser Änderungen, um sicherzustellen, dass sie die höheren Stufen der Skill-Leiter nicht überwältigend beeinflussen, und bestätigen gleichzeitig, dass sie tatsächlich eine vielfältigere Auswahl fördern.

Marke

  • Passiv ⁠ – Flammen-Monsterschaden: Flammen fügt Monstern jetzt 120 % Schaden zu

Morgana

  • W ⁠— Monsterschaden des gequälten Schattens: Fügt Monstern jetzt 150 % Schaden zu

Shen

  • Q – Zwielichtangriff Maximaler Monsterschaden: 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200

Teemo

  • F ⁠— Blinding Dart Blinddauer: Hält jetzt 100 % länger gegen Monster an
  • E ⁠— Giftschaden von 'Toxischer Schuss': Fügt Monstern jetzt 150 % Schaden zu

Yorick

  • Passiv ⁠— Letzter Dienst des Hirten der Seelen: Yorick erhebt jetzt Gräber bei großen Monstertod und Nebelläufer erleiden 50 % weniger Schaden durch Monster

Büro

  • Pflanzenschaden an Monstern: Zyras Pflanzen fügen Monstern jetzt 150 % Schaden zu

Trichtermechanik

Das Funneling ist weiterhin in der Solo-Warteschlange an allen Teilen der Leiter vorhanden. Wir gehen härter bei den Beschränkungen vor, damit die Laner motivierter sind, ihr Gold und ihre EP zu behalten. Diejenigen, die die Lane so spielen wie sie sind und keinen Verbündeten trichtern lassen, werden im Wesentlichen nie in diesen Zustand geraten.

Einzigartig ⁠— Monsterjäger

  • Minion-Goldstrafe: 13 weniger Gold von Lane-Minions, wenn mehr als die Hälfte Ihres Farmgolds von Minions stammt; nach 14 Minuten entfernt ⇒ 13 weniger Gold und 50 % weniger XP von Lane-Schergen, wenn mehr als die Hälfte deiner Farm von Schergen stammt; nach 14 Minuten entfernt

Nachverfolgung der Bedeutung der obersten Spur

Wir folgen unseren Top-Lane-Änderungen von 10.5 mit einer zusätzlichen Reihe von Änderungen für Death's Dance und Teleport. Diese Kombination sollte unser ursprüngliches Ziel, Top-Laner, die aus der Laning-Phase kommen, dabei zu unterstützen, Gegenstände zu tragen, weiter stärken, um eine Bedrohung im gesamten Spiel zu sein. Die Teleport-Änderung sollte auch einen Teil ihrer Leistung als hervorragendes Lane-Sustain-Tool auf ein Splitting- und Flanking-Tool für das späte Spiel übertragen.

Der Tanz des Todes

  • Gegenstandsbau: Caulfields Warhammer + Spitzhacke + Vampirisches Zepter + 625 g ⇒ Caulfields Kriegshammer + Aegis der Legion + Vampirisches Zepter + 500g
  • Werte: 80 Angriffsschaden, 10 % Abklingzeitverringerung ⇒ 50 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 30 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung
  • Einzigartig passiv: Speichert 30 % des gesamten erlittenen Schadens nach der Schadensminderung und nimmt ihn als Schaden über Zeit wahrer Schaden ⇒ Speichert 20 % des gesamten Schadens nach der Schadensbegrenzung für Nahkampf-Champions (30 % für Fernkampf-Champions) und nimmt ihn als echten Schaden über Zeit auf

Teleport

  • Abklingzeit: 360 Sekunden ⇒ 420-240 (Stufen 1-18) Sekunden
  • [Neu] Kann mich nicht fangen: Gewährt 3 Sekunden 30-50 % Bewegungsgeschwindigkeit bei Teleport-Abschluss basierend auf der Charakterstufe (erhöht um 10 % auf den Stufen 6 und 11)

Bugfixes

  • Modals in der LCU ermöglichen es Ihnen jetzt, außerhalb des Modal zu klicken, um es zu schließen (anstatt immer auf die X-Schaltfläche klicken zu müssen).
  • Rek’Sai erhält keine CC-Immunität mehr nach R ⁠— Void Rush’s Sprung auf Klone für 3 Sekunden
  • Beim Versuch, Miss Fortune's E ⁠— Make It Rain, Syndras Q ⁠— Dark Sphere oder Varus' zu wirken; E ⁠— Pfeilhagel außerhalb ihrer maximalen Reichweite unmittelbar nach dem Blitzen, die Position der Fähigkeit wird nun korrekt aktualisiert und in ihrer maximalen Reichweite nach dem Blitz gewirkt
  • Die Verwendung eines Beschwörerzaubers zum Auslösen des Nimbus-Umhangs setzt keine laufenden normalen Angriffsanimationen mehr zurück
  • Wenn sie von Setts R – The Show Stopper unterdrückt wird, kehrt LeBlanc nicht zu ihrem W – Distortion-Marker zurück und es dauert die entsprechende Zeit
  • Gangplank erhält jetzt wie vorgesehen zusätzliche Gold- oder Silberschlangen von Q – Parrrley, wenn der energiegeladene Blitz von Statikk Shiv ein Ziel tötet
  • Mordekaisers R – Reich des Todes verursacht nicht mehr zusätzlich 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Schaden, wenn es auf ein Ziel mit voller Gesundheit gewirkt wird
  • Omnivamp- und Spellvamp-Effekte bieten jetzt wie vorgesehen Heilung, selbst wenn die Ziele abgeschirmt sind
  • Manaflow-Band wird jetzt konstant ausgelöst, wenn ein gegnerische Champion von einer Fähigkeit getroffen wird
  • Gräber verursachen jetzt die richtige Menge an Schaden, wenn sie ein Ziel mit einem energiegeladenen normalen Angriff mit maximaler Reichweite angreifen (durch Schnellfeuerkanone mit Energie versorgt).
  • Meisterschafts-Emote-Upgrades durch das Abschließen von Eternals-Sets (mit 15 Meilensteinen) sollten jetzt wie vorgesehen gewährt werden
  • Gangplanks „Ewige Plünderung” Eternal verfolgt jetzt korrekt Gold, das durch nicht-direkten Q – Parrrley-Schaden verdient wurde (z. B. verkettete Fassexplosionen).
  • Meilenstein-Callouts von Eternals verschwinden nicht mehr sofort, wenn der Spieler direkt in den Kampf einsteigt, wenn ein Meilenstein-Callout erscheint
  • Die Meilenstein-Callouts von Enemy Eternals sollten nicht mehr angezeigt werden, wenn „Nur Selbst + Verbündete” in den Meilensteinanzeige-Einstellungen ausgewählt ist
  • Die Einstellungen für die Meilensteinanzeige von Eternals sollten jetzt zwischen Client-Sitzungen bestehen bleiben
  • Ewige Meilensteine ​​werden jetzt korrekt angezeigt, nachdem der Spieler den Kampf beendet hat, wenn die Aktion, die den Ewigen erhöht, den Spieler in den Kampf versetzt
  • Der im Spiel erzielte Meilenstein-Fortschritt von Eternals sollte jetzt im Client genau widergespiegelt werden