Hinweise zu Liga-Patch 11.5: Seraphine-Nerfs, Master Yi & Samira-Buffs

Die Patchnotes zu League of Legends 11.5 wurden veröffentlicht und geben uns einen umfassenden Einblick in alle Änderungen, die mit dem neuen Update am Spiel vorgenommen werden.

Riot versucht, eine Reihe von „Problem” Champions in League Patch 11.5, einschließlich einiger der neuesten Gesichter von Summoner Rift.

Samira, Senna und Seraphine – die alle Anfang 2021 in verschiedenen Stadien an der Spitze der Meta standen – wurden am 3. März alle auf eine Mischung aus Buffs und Nerfs getippt. Sie werden in die Bilanz aufgenommen von &ldquo ;Nische” Picks wie Twitch AP, Shaco-Support und die bisher größte Überraschung der 11. Staffel, Udyr.

Top-Profis wie Azir und Rell sind ebenfalls auf Nerfs eingestellt.

Riot ist auch bereit, ein urkomisches neues Kosmetikset herauszubringen, das „Bee” Hautlinie. Dieses Set mit Honiggeschmack wird im nächsten Patch auf nur drei glückliche Champions verteilt.

In Patch 11.5 schwirrt eine klebrige neue LoL-Skin-Linie ins Spiel.

Riot-Spiele

In Patch 11.5 schwirrt eine klebrige neue LoL-Skin-Linie ins Spiel.

Seraphine nervt, Senna stößt Schlagzeilen

Die größte Änderung in Patch 11.5 besteht darin, dass die Rolle der unteren Lane von Seraphine ziemlich stark geschwächt wird. Senna und ihr „Fasten” Option wird auch einen Treffer hinnehmen.

Seraphine ist seit ihrer Veröffentlichung in der Bot Lane weit verbreitet und übernimmt oft die Rolle des “APC” statt ADC.

Tatsächlich, laut der vertrauenswürdigen LoL-Statistikseite Lolalytics , sie hat dort derzeit eine monströse Gewinnrate von 57,79 %. Um das ins rechte Licht zu rücken, der Schock-Breakout-Champion der 11. schneller Jungler Udyr , gewinnt nur 55,51% seiner Spiele.

Riot versucht, die Starry-Eyed Songstress etwas herunterzustoßen, indem sie ihren Notenschaden sowie ihre Abklingzeiten trifft.

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Senna wurde auch eingesperrt, um einen Treffer zu erzielen. Sie wollte ursprünglich einen Nerf zur kritischen Skalierung überwinden – hauptsächlich aufgrund ihrer Gewinnraten im Bot (9,58% Pick-Rate) und als „Fasten” Unterstützung (11,96 %). Aber keine dieser Änderungen hat es in die offiziellen 11.5-Patchnotizen geschafft.

Riot-Spiele

Senna ist möglicherweise einigen geplanten Nerfs von LoL Patch 11.5 entgangen.

Pro Play Lieblinge Azir, Rell unter dem Mikroskop

Mit mehr als einem Monat wettbewerbsfähiger League of Legends auf der Bank haben Riot Games die leistungsstärksten Champions unter die Lupe genommen.

Dazu gehören der shurimanische Kaiser Azir und der gepanzerte Krieger Rell.

Call of Duty Modern Warfare Camping

Beide waren in den letzten Runden bei einer Reihe von LCS-Siegen von entscheidender Bedeutung. Laut Azir ist in 42,2% aller nordamerikanischen Spiele aufgetreten OracleElixir.com , mit einer Gewinnrate von 53%, während Rell eine enorme Präsenz von 86,7% hat.

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Gragas und Udyr, die in dieser Saison bisher zwei Schock-Picks im Profispiel waren, werden ebenfalls geschwächt. Ihre Manakosten und Gesundheit werden entsprechend verringert.

Riot-Spiele

Azir ist wie üblich nach einigen Item-Buffs wieder im LoL-Pro-Spiel aufgetaucht.

LoL-Item-Shop erhält „Starter-Bundles”

Ab diesem Patch plant Riot, eine neue Funktion im LoL-Item-Store einzuführen: „Starter-Bundles”.

Diese neuen ‘Packs’ „ermittelt, welche Artikelkombinationen am häufigsten zuerst gekauft werden“ Riot-Entwickler Jordan Checkman erklärt weiter Twitter . Sobald diese Details vorliegen, sammelt der Item-Shop diese Daten, um verpackte Empfehlungen zu erstellen.

Beispiele für Pakete sind Dorans Klinge und ein Heiltrank, Dorans Ring und zwei Heiltränke oder Dorans Schild und ein Heiltrank. Alle drei kosten 500 Gold.

All-Out-Seraphin

Riot-Spiele

Die Schreckensherrschaft von Seraphin auf der unteren Lane sollte mit League-Patch 11.5 enden.

Was kommt in League of Legends Patch 11.5?

Neue „Biene” Themen-Skins

Die nächste League-Skin-Linie, eine “Bee” Themenset, wird in Patch 11.5 erscheinen. Drei Champions stehen für die neue Kosmetik an, darunter das Hyper-Carry Kog’Maw.

Hier bekommen alle Champions neue „Biene” Häute:

  • Kog’Maw ⁠— „Biene’Maw” (1350 RP)
  • Malazahar – & ldquo; Beezahar & rdquo; (1350 RP)
  • Yuumi ⁠— “Yuubee” (1350 RP)

Auch Hecarim bekommt im LoL-Patch 11.5 ein kleines VFX-Update.

Dieses Grafikupdate gilt für alle Skins von Shadow of War apply – einschließlich Arcade, High Noon, Cosmic Charger und mehr ⁠ – und sollte „modernisieren” sein Aussehen.

Hecarim bekommt ein VFX-Update für

Riot-Spiele

100 Diebe Call of Duty Dienstplan
Hecarim erhält ein VFX-Update zur “Modernisierung” der ikonische Pferdechampion.

Liga-Patch 11.5 wird am 3. März veröffentlicht, aber Sie können die vollständigen Patchnotizen unten einsehen, mit freundlicher Genehmigung von Riot-Spiele.

League of Legends 11.5-Patchnotizen

Meister

Azir

W – Erhebe dich

  • Sandsoldat Damange: 60-160 (Stufen 1-18) & rArr; 50-150 (Stufen 1-18)

Gragas

Q – Fassrolle

  • Kosten 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 80 Mana (auf allen Rängen)

Jax

Basisstatistiken

  • Schadenswachstum 3.38 & rArr; 4,25

Karma

Q – Innere Flamme

  • Abklingzeit 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden

Kog'Maw

W – Bio-Arkanes Sperrfeuer

  • Bonues-Schaden: 3/3,75/4,5/5,25/6% der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 3/4/5/6/7% der maximalen Gesundheit des Ziels

Meister yi

E – Wuju-Stil

  • Basisschaden: 18/26/34/42/50 & rArr; 20/30/40/50/60

Pyke

Passiv – Geschenk der Ertrunkenen

  • Grauer Gesundheitsspeicher 25-50 % des erlittenen Schadens (Stufen 1-18) ⇒ 10 % des erlittenen Schadens (+25 % Tödlichkeit), erhöht auf 35 % des erlittenen Schadens (+50 % Tödlichkeit), wenn 2 oder mehr Feinde in der Nähe sind

Qiyana

W – Terrashape

  • Bonusschaden 8/16/24/32/40 (+30% AP) ⇒ 22.08.36/50/64 (+45% AP)

R – Höchste Begabung

  • Schaden 100/170/240 & rArr; 100/200/300

Rammus

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum 95 & rArr; 80

Rell

Basisstatistiken

  • Rüstung 35 & rArr; 32

W – Ferromantie: Absturz

  • Abklingzeit 11 Sekunden ⇒ 13 Sekunden

W – Ferromantie: Aufsteigen

  • Abklingzeit 11 Sekunden ⇒ 13 Sekunden

Samira

Basisstatistiken

  • Schadenswachstum 2.3 & rArr; 3

F – Flair

  • Schadensverhältnis 80 / 87,5 / 95 / 102,5 / 110 % & rArr; 80/90/100/110/120%

Sejuani

W – Winters Zorn

  • Schadensquote beim zweiten Treffer: 5,25% der maximalen Gesundheit von Sejuani ⇒ 6% der maximalen Gesundheit von Sejuani

Seraphin

Passiv – Bühnenpräsenz

  • Entfernt – Nachträglicher Schadensverfall von Notizen: Seraphins Notizen zerfallen nicht mehr durch Schaden an Nicht-Diener
  • NEU – Backup-Vocals… Backup: Notizen von Verbündeten verursachen jetzt nur noch 25 % des Schadens von Seraphins Notizen an allen Zielen, einschließlich Vasallen
  • Hinweis Schaden: 4-16 (Stufen 1-18) & rArr; 4/8/14/24 (Stufen 1/6/11/16)

R - Nochmal

  • Abkühlen 160/140/120 Sekunden & rArr; 180/150/120 Sekunden

Shaco

Black Ops 2 Nuketown Zombies Easter Egg Luftschutzbunker

W – Jack in the Box

  • Basisschaden: 15/20/25/30/35 & rArr; 10/15/20/25/30
  • Einzelziel-Basisschaden: 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
  • Neu – Pop Goes the Monster Jack in the Box fügt Monstern jetzt zusätzlich 10/20/30/40/50 Schaden zu

Trundle

Q – Chomp

  • Abklingzeit 4 Sekunden ⇒ 3,5 Sekunden

Zucken

Passiv – Tödliches Gift

  • Schadensverhältnis pro Stapel: 3% AP ⇒ 2,5 % AP

R – Sprühen und beten

  • Bonusschaden 25/40/55 & rArr; 30/45/60
  • Dauer 5 Sekunden & rArr; 6 Sekunden

Udyr

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum 99 & rArr; 92

R – Phönixhaltung

  • Gesamtschaden der Aura: 50/95/140/185/230/275 über 4 Sekunden ⇒ 40/80/120/160/200/240 über 4 Sekunden

Viego

Allgemeines

  • Mejais Bugfix: Viego verliert keine Stapel von Mejais Seelendieb und Dunklem Siegel mehr, wenn er einen Feind besitzt, und erhält jetzt die Mejai- und Dunklen Siegel-Stapel von Feinden, die er besitzt.
  • Too Far Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viego manchmal eine feindliche Seele aus extremen Entfernungen besitzen konnte, wenn er direkt zu Beginn eines anderen Besitzes gewirkt wurde
  • Zu früh Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Viego manchmal ohne die 1 Sekunde Zauberzeit sofort Seelen besaß.

Passiv – Herrschaft des Souveräns

  • Geschützes Ausweichen entfernt: Viego weicht nicht länger Geschützschüssen aus, die in der Luft sind, wenn er die Ballbesitzanimation startet

Artikel

Schwarzes Beil

  • Gesamtkosten: 3300 Gold ⇒ 3100 Gold
  • Gesundheit: 300 & rArr; 400
  • Entfernt – Metzger: Schwarzes Beil verursacht keinen zusätzlichen physischen Schaden mehr
  • Neu – Wut: Das Zufügen von physischem Schaden an einem Champion gewährt 2 Sekunden lang 5 Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Schnitzen auf ihm

Guinsoos Wutklinge

  • Update – Zorn: Wandelt jede 1%ige kritische Trefferchance in 2 zusätzlichen physischen Schaden bei einem Treffer um, mit einer maximalen Chance von 100% auf kritische Treffer. Zorns Schadensumwandlung bei Treffern wird jetzt durch kritische Treffer-Schadensmodifikatoren beeinflusst.

Schlund von Malmortius

  • Gesamtkosten: 3100 Gold ⇒ 2800 Gold

Muramana

  • Schock: Normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen 2,5% des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden gegen Champions ⇒ Normale Angriffe verursachen 1,5% des maximalen Manas als Bonusschaden. Nahkampffähigkeiten verursachen 3,5 % des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden und Fernkampffähigkeiten verursachen 2,7 % des maximalen Manas als zusätzlichen Schaden; alle Fähigkeiten verursachen außerdem +6% Gesamt-AD als Bonusschaden gegen Champions (Trefferangriffe, die Zaubereffekte auslösen, zählen zu diesem Zweck als Fähigkeiten)=
  • Schock-Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schaden verursachende Fähigkeiten einmal pro Fähigkeit Schock-Bonusschaden auslösten und jetzt nur noch einmal pro Champion pro Fähigkeit auslösen sollten

Schlange & rsquo; s Fang

  • Aktualisiert – Schildhäscher: Wenn Sie einem gegnerischen Champion Schaden zufügen, werden alle Schilde, die er erhält, für die nächsten drei Sekunden um 50 % für Nahkampf-Champions und 25 % für Fernkampf-Champions reduziert. Wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, der von Schildräuber nicht betroffen ist, reduzieren Sie alle Schilde auf ihm um 50 % für Nahkampf-Champions und 25 % für Fernkampf-Champions.
  • Bugfix für Treffer-Gegenstände: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der passive Schildräuber von Serpents Fangzahn die Schilde eines Feindes nicht reduzierte, wenn der Benutzer Treffer-Gegenstände ausgerüstet hatte

Schrittbrecher

  • Anhaltendes Slash Dash Reichweite: 200 & rArr; 300
  • Anhaltende Schnittgeschwindigkeit: Leicht erhöht
  • Langsamer Zerfall beim Anhalten des Schrägstrichs: 60 % über 2 Sekunden ⇒ 40% über 2 Sekunden
  • Schaden: 100 % AD & rArr; 75% AD

Shop-Updates im Spiel

  • Einführung in Starter-Pakete: Die empfohlene Ansicht bietet Ihnen jetzt die beliebteste Kombination von Gegenständen, mit denen Spieler beginnen, anstatt nur den ersten Gegenstand. (Tipp: Normalerweise handelt es sich dabei um Tränke.) Sie haben einige Klicks gespart!
  • Die Schriftdarstellung wurde in den Artikel- und Suchdetailansichten verbessert. Es war buchstäblich nicht spielbar, aber jetzt ist es behoben.
  • Zusätzliche Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen. Dem Shop wurden 2 HP hinzugefügt, um die Zahl abzurunden.
  • Shureylas Kampflied wird jetzt richtig im Item-Shop angezeigt, wenn nach „Fähigkeitsstärke“ oder „Mana & Regeneration”

Bugfixes / QoL-Updates

  • League Client: Es wurde ein Problem entdeckt und behoben, das dazu führte, dass Spieler beim „Warten auf Statistiken” Bildschirm, anstatt den Spieler zu seiner End-of-Game-Lobby zu leiten
  • Liga-Client: Verschiedene Rendering-Probleme rund um die Diagramme und Statistiken des Spielverlaufs behoben Fixed
  • Liga-Client: Ein Fehler wurde behoben, der Spieler manchmal daran hinderte, Champions in Champ Select zu tauschen
  • Heartseeker Quinns Rückruf-SFX werden jetzt richtig wiedergegeben
  • Camilles W – Taktischer Schwung-Heilung berücksichtigt jetzt wie vorgesehen ihren äußeren Kegel-Bonusschaden, nicht den inneren Kegel-Schaden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tryndamere durch sein R – Unsterbliche Wut sterben konnte, wenn es mit einer CC-Fähigkeit getroffen wurde, die durch Horizon Focus verstärkt wurde
  • Bonusschaden von Muramanas und Gefräßiger Hydra's Passive Spaltung wird jetzt wie vorgesehen bei jedem Angriff nach Urgots W – Säuberung ausgelöst, nicht nur beim ersten Angriff
  • Fernkampf-Champions profitieren jetzt wie vorgesehen von Dorans Shields Passiven Ausdauer und Erholung
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Udyr Träne der Göttin’ Manaladung bei jedem Angriff
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bolzen von Runaans Hurricane zusätzliche Stapel von Eroberer erzeugten
  • Bestimmte Champions erhalten jetzt wie vorgesehen Erfahrung, wenn ein Drache besiegt wird, während sie durch eine Fähigkeit nicht anvisiert werden können (Meister Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • Die passive Spaltung der Gefräßigen Hydra verhält sich jetzt bei ähnlichen Fähigkeiten konsistenter
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ezreal Runaans Hurrikan nicht auslöste, wenn er Q – Mystischer Schuss wirkte und sich gleichzeitig umdrehte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn Shyvanas W – Burnout aktiv war, die passive Spaltung der Gefräßigen Hydra nach dem ersten Angriff nicht funktionierte
  • Kriegsbeute-Kills von Relic Shield von einer Unterstützung zählen jetzt wie vorgesehen für Viktors Passiv – Glorious Evolution und Cull-Stapel
  • Samiras R – Infernaler Auslöser wendet jetzt wie vorgesehen das Passive Spaltung der Gefräßigen Hydra an