LoL-Entwickler erklären, warum sie den Ranglisten-Aufstieg der 10. Staffel „viel länger“ gemacht haben

Liga der Legenden Spieler haben behauptet, dass der Aufstieg in der Rangliste in Saison 10 schwieriger geworden ist als üblich, und jetzt Riot-Spiele Entwickler haben geantwortet und bestätigt, dass sie sich die Zeit genommen haben, um „viel länger“ und erklärt warum.

In den letzten Saisons hat sich etwas in der Rangliste von LoL geändert. Das System wird oft aufgrund der versteckten MMR eines Spielers falsch ausgerichtet, die auf Statistikseiten wie OP.GG aufgedeckt wird, und die Spieler haben trotz heftiger Siegesserien Schwierigkeiten, aufzusteigen.

Nachdem ein Spieler Riot wegen seiner „geänderten” System nach einer 36:0-Siegesserie, die sie nur in Platin landete, bestätigten die Entwickler, dass sie die Funktionsweise der Solo-Warteschlange in Staffel 10 optimiert hatten, um den Aufstieg „viel länger zu machen”

Riot Games zielt auf Schlümpfe

Riot-Spiele

Riot-Entwickler haben es sich zum Ziel gesetzt, die Schlümpfe in League zu bekämpfen, indem sie die Zeit verlangsamen, die es braucht, um in der Rangliste aufzusteigen.

Riot verlangsamt den Ranglistenfortschritt, um das Schlumpfen zu bestrafen

Laut den Entwicklern ist dieser erweiterte Leiteraufstieg „völlig beabsichtigt” und wurde implementiert, um die ständig wachsende Anzahl von Schlümpfen – hochrangige Spieler, die Konten mit niedrigerem Level erstellen – in der Solo-Warteschlange zu bekämpfen.

Riot befürchtet, dass diese Top-Level-Spieler, die wirklich in Ränge wie Challenger, Diamond oder Plat gehören, sich den Lobbys von Bronze- und Silver-Spielern anschließen, Spiele im Alleingang entscheiden und neuere LoL-Spieler endgültig aus der MOBA vertreiben werden.

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„Der Aufstieg dauert jetzt viel länger. Dies ist beabsichtigt. Wir möchten wirklich nicht, dass Spieler, die Alt-Accounts erstellen, nur um den Aufstieg durchbrechen,” Aufstand sagte. „Wir empfehlen den Spielern, an ihren Netzen zu bleiben. Schlumpfen ruiniert die Erfahrung für andere.”



Riot geht die entgegengesetzte Richtung zu Valve

Lustigerweise steht die Reaktion von Riot in Staffel 10 auf das Schlumpfen und der viel geschmähte erweiterte Ranglistenaufstieg in direktem Gegensatz zu den MOBA-Rivalen Ventil bekämpft das gleiche Problem in ihrem eigenen Wettbewerbstitel, Dota 2 .

Laut Valve gibt es beim Schlumpfen selbst kein großes Problem. Stattdessen glauben sie, dass Schlümpfe einfach „beschleunigt” so schnell wie möglich in ihre richtige Rolle zu gelangen und den Grund zu beseitigen, warum Leute überhaupt Konten auf niedriger Ebene erstellen.

Der Plan von Valve läuft darauf hinaus, Dota-Spielern, die “deutlich überdurchschnittliche Leistungen erbringen“ mehr Punkte als üblich zu vergeben, zu geben. Obwohl dies möglicherweise nicht immer Schlümpfe aufnimmt und echten Grindern einen kleinen Schub gibt, ist das kein großes Verbrechen.

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„Das System sucht nach Spielern, deren Leistung häufig deutlich über ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse liegt, und wendet eine MMR-Erhöhung an, bis sie eine Klasse erreicht haben, in der sie nicht mehr überdurchschnittlich abschneiden“ Ventil erklärt in ein Entwickler-Blog-Post .

essie du machst blau

Ventil

Valve ging im Umgang mit Schlümpfen die entgegengesetzte Richtung, wodurch sie schneller zu ihren tatsächlichen Positionen auf der Leiter klettern konnten.

Was ist also das bessere System zur Bekämpfung von Schlümpfen?

Nun, oberflächlich betrachtet scheint es, als hätte Valve es richtig gemacht – Dota-Spieler haben weniger Schlümpfe in den Warteschlangen gemeldet, während League-Spieler in Scharen in die sozialen Medien gegangen sind, um sich über ihre langsamen Fortschritte zu beschweren.

Das bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass eines der beiden Systeme von Natur aus falsch ist. Die Lösung von Dota soll nicht unbedingt zum Schlumpfen ermutigen, sondern sie einfach schnell loswerden. Riots hingegen sind darauf ausgelegt, sie ganz zu stoppen.

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Am Ende des Tages gibt es keine wirkliche Möglichkeit zu bestimmen, wie man Schlümpfe am besten stoppen kann. Die besten Spieler werden immer auf ihrem eigenen Niveau frustriert und wollen sich ‘entspannen’ durch das Stampfen von Spielen auf niedrigerer Ebene.

Im Moment sieht es so aus, als ob Riot versucht, sie dazu zu bringen, aus eigenem Antrieb aufzuhören. Wenn das fehlschlägt, werden von den Entwicklern vielleicht drastischere Methoden implementiert, aber im Moment werden League-Spieler aufgrund von Schlümpfen langsamer.