Overwatch-Spieler fordern, dass der Aprilscherz-Buff von DVa dauerhaft ist

Der experimentelle Patch von Overwatchs Aprilscherz hat wieder einmal die Herzen der Spieler erobert, aber ein Neuheitenfan hat die Show absolut gestohlen: D.Vas Mega-Call Mech ult. Jetzt wollen die Fans, dass es bleibt.

Ob sie nun ihren MEKA heranzoomen oder draußen spazieren gehen, die Leute scheinen D.Va im Allgemeinen zu lieben. Während des experimentellen Patches vom Aprilscherz haben die Blizzard-Entwickler diese Freude einfach noch gesteigert und den Übergang von Baby D.Va (oder „Zero Suit D.Va”, je nachdem, wen man fragt) zu MEKA zu einem wunderbaren Erlebnis gemacht bilden.

Im albernen neuen Patch, die Entwickler gab jedem einzelnen Helden Buffs im Spiel, sowie die jetzt geliebte Kulleraugen . Inmitten der chaotischen Spielereien hat sich D.Vas Buff wirklich herausgestellt – der “Call Mech” ging von 50 Schaden beim Aufprall auf 600, genug um einen vollen HP Roadhog auszuschalten.

Während viele zustimmen würden, dass der Buff zu mächtig ist, scheinen sich die meisten in ihn verliebt zu haben. Nach einer Flut widerlicher Highlights hoffen Overwatch-Fans, dass die Änderung dauerhaft gemacht werden kann, wenn auch möglicherweise mit einem Schadenskompromiß.

Mecha aktiviert! von Overwatch



In einem beliebten Clip können Sie ‘uwuokie’ schleichen sich als Baby D.Va heimlich hinter einige Feinde in einem Treppenhaus, nur um ihren Mech herunterzurufen und alle drei im Handumdrehen zu töten. Dieses Beispiel ist zwar für D.Va-Fans spannend, zeigt aber auch, warum die Fähigkeit praktisch umgesetzt werden könnte.

Mit 150 Gesundheit ist Baby D.Va einer der schwächsten Charaktere im Spiel. Sich in einem geschlossenen Raum an eine Moira und eine Doomfist heranzuschleichen, ist im Pilotmodus immer ein sehr riskantes Unterfangen, wenn nicht sogar selbstmörderisch. Aber mit diesem neuen Buff ist es auch eine hohe Belohnung.

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Um die Call Mech-Kills zu erzielen, müssen Sie sich selbst einem Risiko aussetzen, indem Sie den Feinden sehr nahe kommen, während Sie nur sehr wenig Gesundheit und Fluchtfähigkeit haben. Wie bei Pharah's Barrage wird die Tödlichkeit der Fähigkeit durch eine ernsthafte Anfälligkeit für Gegenspiel ausgeglichen. Trotzdem könnten die 600 Schaden übertrieben sein.

Experimenteller D.Va 4k-Rückruf von Overwatch



In einem anderen Clip, geteilt von ‘gramkrakerj,’ Sie schlendern zu Feinden, die in der Graviton Surge eines Teamkollegen gefangen sind, und rufen ihren MEKA herunter, um vier Kills zu erzielen – darunter einen Nano-Boosted Reinhardt und einen Winston. Das meinten wir mit „könnte übertrieben sein”

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Da eine Nano-Reinhardt-Schaukel und ein Kitzeln von Winstons Tesla-Kanone das Baby D.Va sofort töten könnten, ist die Fähigkeit zum Gegenspiel immer noch vorhanden. Aber die meisten sind sich einig, dass 600 Schaden, genug, um so kräftige Panzer zu töten, wahrscheinlich zu viel sind. Nachdem Reddit-Antworten vorgeschlagen hatten, die Fähigkeit dauerhaft zu behalten, schlug ein Kommentator vor, dass 150 Schaden ein guter Kompromiss sein könnten.

Das könnte jedoch sogar zu viel Kompromiss sein. Wenn Sie den Schaden auf 300 halbieren, könnte Baby D.Va die meisten DPS immer noch effektiv töten und Helden unterstützen, wenn sie sie MEKA nennt. Wenn man bedenkt, wie riskant das Manöver ist, könnte dies eine unterhaltsame Änderung sein, um sie dauerhaft zu machen – und nach den Reaktionen in den sozialen Medien sind die Fans des Spiels alle dafür.