Smash-Fans empört, als Nintendo Big House mit Unterlassung schließt

Wieder einmal beklagt die Super Smash Bros.-Community Nintendos lasterhaftes Beherrschen seines Kampfspiels, da das Unternehmen die Absage eines großen, mit Spannung erwarteten Turniers erzwingt.

Innerhalb weniger Wochen nach den Big House Smash Melee- und Ultimate-Turnieren mussten die Organisatoren die Nachricht verbreiten, dass die Veranstaltung weder abgehalten noch übertragen werden kann. Während Nintendo dafür berüchtigt ist, die Nutzung ihrer Titel einzuschränken, scheint diese Absage für eSport-Fans, die hungrig nach Smash-Wettbewerben geworden sind, ein Schritt zu weit zu sein.

Viele Fans verstehen, dass Nintendo ihr Recht hat, von einem Veranstalter eine Unterlassung zu verlangen, und zwar unter Berufung auf die Nutzung von Slippi. Als Referenz wird Slippi mit Smash-Emulatoren verwendet, um das E-Sport-Potenzial von Melee zu modernisieren, und gilt seit seiner Einführung im Jahr 2018 als Durchbruch für die Community.

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Leider entschied Nintendo, dass diese nicht autorisierte Nutzung eines Drittprojekts ein Hauptgrund war, die gesamte Veranstaltung zu delegitimieren. Und im Zuge dieser Entscheidung hat die Smash-Community die sozialen Medien übernommen und den Gaming-Riesen verurteilt.



Nach The Big Houses “heartbroken” Ankündigung haben sich eine Reihe der besten Spieler des Spiels den Fans angeschlossen, um Nintendos Verhalten und Muster der restriktiven Kontrolle über den E-Sport zu kritisieren. Die drei bekanntesten Nahkampfspieler aller Zeiten, Juan ‘Hbox’ Debiedma, Joseph ‘Mang0’ Marquez und Adam ‘Armada’ Lindgren kritisierte die Situation alle mit Zitat-Tweets der ursprünglichen Aussage von Big House.

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Ähnlich verhält es sich mit William ‘Leffen’ Hjelte sprach auch über das Problem und erklärte, dass dies ein weiterer nicht überraschender Misserfolg von Nintendo sei. Unter Berufung auf eine Situation aus dem Jahr 2013, in der Nintendo versuchte, ein Melee-Turnier bei der EVO 2013 zu blockieren, kritisierte der beliebte Spieler die Aktionen des Unternehmens.



Während Hbox einen dramatischen Tweet twitterte „Dies ist der Anfang vom Ende” und Armada wiederholte den zunehmend angesagten #FreeMelee-Slogan, Mang0 entschied sich dafür, seine Frustration auf eine andere, umsetzbare Weise auszuräumen.

In einem scheinbar subtilen Nicken, das einen Boykott auslöste, lenkte Mang0 die Wut auf Nintendo um, indem es einen Kampf mit dem profitabelsten Franchise des Unternehmens anfing: Pokemon.



Bisher gab es keine Antwort oder Klärung von Nintendo. Während die meisten wissen, dass es dem Unternehmen technisch erlaubt ist, Wettbewerbe mit ihren Eigenschaften zu beschränken, insbesondere wenn sie an Dritte gebunden sind, bleibt die Community des Spiels wütend über die Entscheidung.

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Melee wurde bereits 2001 veröffentlicht und hat sich laut den Fans trotz jahrelanger anmaßender Verhaltensweisen seiner Entwickler als beliebter Esport überlebt. Fast 20 Jahre später sind die Spieler von Nintendos Kontrollmuster nicht überrascht, sondern scheinen es völlig satt zu haben.