Hinweise zu TFT-Patch 11.9: Start von Set 5 Reckoning, Veröffentlichungsdatum

TFT-Patch 11.9 ist der große – Set 5 mit dem Namen Reckoning kommt endlich auf die Live-Server. Die große Veröffentlichung bietet 58 neue Champions, eine Fülle neuer Eigenschaften, die Shadow Items-Mechanik, TFT Labs und mehr.

TFT Fates ist inzwischen im Ruhestand. TFT-Set 5 ist in Patch 11.9 da und wird eine erfrischende Version des Autobattlers für Spieler auf der ganzen Welt sein.

Benannte Abrechnung , enthält das Update 58 neue Champions, 27 neue Eigenschaften und eine Reihe neuer Mechaniken. Es kommt alles mit TFT-Patch 11.9 in einem Mega-Update. Hier ist, was Sie wissen müssen.

TFT Set 5 Abrechnungskopf

Riot-Spiele

TFT Set 5 mit dem Namen Reckoning startet mit TFT-Patch 11.9.

Was kommt in TFT-Patch 11.9?

Einführung von TFT Set 5: Neue Champions, Eigenschaften

TFT Reckoning bedeutet, dass eine ganze Reihe neuer Champions und Eigenschaften in den Autobattler fallen werden. Es ist eine Menge zu beachten – 58 Champions, 27 Eigenschaften und keine Auserwählte-Mechanik, um die herum gebaut werden kann, bedeutet, dass sich das Spiel drastisch ändern wird.

  • Weiterlesen: Jeder TFT-Set 5-Champion und jede Eigenschaft hinzugefügt

Es gibt einige wiederkehrende Gesichter, wie Vayne und Kayle. Es wurden jedoch neue Designs wie Heimerdinger, Viego und Kindred with Wolf hinzugefügt. Sie finden eine vollständige Aufschlüsselung von die neuen Champions und Eigenschaften hier .

Riot will Kayle lösen

Riot-Spiele

Kayle wurde als Fünf-Kosten-Einheit wieder zu TFT hinzugefügt.

Shadow Items als TFT Set 5 Mechaniker enthüllt

Die Chosen-Mechanik wurde in TFT Set 5 durch Shadow Items ersetzt. Die neue Mechanik hat den Gegenstandspool des Spiels effektiv verdoppelt, mit Shadow-Varianten aller Builds, die Sie bereits kennen.

  • Weiterlesen: Was sind Shadow Items in TFT Set 5?

Schattengegenstände haben im Vergleich zu ihren regulären Gegenstücken veränderte Effekte, so dass Min-Max-Builds deine Träger und Panzer wirklich zum Leuchten bringen. Wir haben sie alle hier aufgelistet in dieser Anleitung .

Vayne TFT Set 5 Abrechnung

Riot-Spiele

Einige Eigenschaften und Champions, wie vergessene Einheiten, erhalten zusätzliche Statistiken mit Schattengegenständen.

TFT Labs hinzugefügt: Neuer experimenteller Spielmodus

Endlich bekommt TFT einen alternativen Spielmodus. Riot wird TFT Labs genannt und wird „Experimente” um durch das Labor zu radeln und den Spielern eine Pause vom normalen Autobattler-Erlebnis zu geben.

  • Weiterlesen: Alles, was wir über TFT Labs wissen

Das erste Lab heißt “Hyper Roll.” Es gibt kein Goldeinkommen, kein Nivellieren, nur Rollen. Das Spiel geht in einem viel schnelleren Tempo und dauert etwa 15 Minuten. Hier erfahren Sie alles darüber.

was ist mit fnatic cs go passiert?
Hyper Roll in TFT-Labors

Riot-Spiele

Hyper Roll ist für die Reroll-Spieler im Herzen.

Das ist noch nicht alles, denn der TFT-Rechnungspass startet auch mit dem TFT-Patch 11.9-Update sowie einer Reihe neuer Little Legends, die vom neuen Set inspiriert wurden.

Sie finden die vollständiger TFT-Patch 11.9 Notizen unten.

Hinweise zu TFT-Patch 11.9

Abrechnung von Champions und Eigenschaften

  • 58 neue Champions hinzugefügt .
  • 27 neue Eigenschaften hinzugefügt .

Abrechnungssatz-Mechanik

Schattengegenstände

  • Schattenkomponenten können in jedem Karussell nach dem ersten sowie in der Waffenkammer erscheinen.
  • Sie benötigen nur eine Shadow-Komponente, um ein fertiges Shadow-Item zu erstellen. Die andere Komponente kann eine normale sein. Zwei Schattenkomponenten erzeugen auch einen fertigen Schattengegenstand.
  • Bei richtiger Verwendung sind Schattengegenstände mächtiger als Basisgegenstände, aber wenn sie nachlässig verwendet werden, können sie deinem Team mehr schaden als nützen.

Die Waffenkammer

  • Die Waffenkammer ist ein Pop-up-Shop, in dem Sie wie bei einem Champion einen Gegenstand aus mehreren Optionen auswählen. Diese Gegenstände sind kostenlos, aber Sie können nur einen pro Waffenkammer nehmen. Hier können und sollten Sie Shadow-Komponenten abholen.

Systeme

Einheitenbewegung

  • Alt: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus ihrer Angriffsreichweite herausbewegt, bewegt sie sich 1 Hex, um wieder in Reichweite zu kommen, und bewertet dann ihr Ziel erneut, wenn es noch nicht in Reichweite ist
  • Neu in der Abrechnung: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus ihrer Angriffsreichweite herausbewegt, wird bewertet, ob die Bewegung um 1 Hex sie wieder in Reichweite bringen würde. Wenn nicht, wird es sein Ziel sofort neu bewerten.
  • Assassinen springen jetzt zu Beginn des Kampfes immer zuerst, bevor andere Champions sich bewegen.

Mana-Generation

  • Alt: 6% des erlittenen Schadens vor der Schadensminderung werden als Mana gewonnen
  • Neu: 1% Schaden vor und 7% nach Schadensminderung wird als Mana gewonnen

Aktualisierung der Fähigkeiten- und Gegenstandskonventionen

  • Angriffsreichweite wird jetzt in Verhexungen berechnet
  • Zauberkraft wird in Fähigkeitsstärke umbenannt
  • Normale Angriffe werden umbenannt in einfach “Angriffe”
  • Jeder physische Schaden von Fähigkeiten oder Angriffen kann jetzt kritisch treffen und ausgewichen werden
  • Alle aktiven Fähigkeiten (Fähigkeiten, die nicht passiv sind, wie Vaynes Silberbolzen) können jetzt von Fallenklaue geblockt werden
  • Gegenstandssymbole wurden aktualisiert

Shop Card Glow

  • Wenn Sie eine Kopie eines Champions besitzen, leuchten Karten desselben Champions in Ihren Geschäften.

Shop-Quoten

  • Stufe 7: 22/35/30/12/1% & rArr; 19/35/30/15/1%
  • Stufe 8: 15/25/35/20/5% & rArr; 15/20/35/25/5%

Runde Timer

  • Eröffnungskarussell: Zeit bis zur Toröffnung: 13 Sek. ⇒ 11 Sek.
  • Eröffnungskarussell: Auswahlzeit: 10 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Phase 1-2 Planungsphase: 12 Sek. & rArr; 6 Sek.
  • Phase 1-3 Planungsphase: 20 Sek. & rArr; 15 Sek.
  • Ankunftszeit der PVE-Runden: 6 Sek. ⇒ 4 Sek.
  • Alle Karussell-Auswahlzeit: 8 Sek. ⇒ 6 Sek.
  • Alle Karussells Zusätzliche Zeit für die letzte Auswahl: 5 Sek. ⇒ 3 Sek.

Karussell-Quoten

  • Stage 2 & 4 Karussell: Einer von allen: 80% ⇒ 76 %
  • Stage 2 & 4 Karussell: Einer von allen + 1 Spat: 15% ⇒ 22%
  • Stage 2 & 4 Karussell: 3 Spats + zufällige Gegenstände: 5% & rArr; 2%
  • Stufe 3 Karussell: Eines von allen: 30% ⇒ 50%
  • Stage 3 Karussell: 9 zufällige Komponenten: 50% & rArr; 33 %
  • Stage 3 Karussell: Einer von allen + 1 Spat: 15%
  • Stage 3 Karussell: 3 Spats + zufällige Gegenstände: 5% & rArr; 2%

Tiebreaker-Update

  • Der Spieler, der vor kurzem eine Runde in einer Situation gewonnen hat, in der mehrere Spieler mit der gleichen Gesundheit und Gesundheit vor der Eliminierung eliminiert wurden, wird vor dem anderen beenden.

Aktualisierte Artikel

Deflationierung der Rohdaten von Gegenständen

  • Zauberkraft ⇒ Fähigkeitsstärke
  • BF-Schwertangriffsschaden: 15 ⇒ 10
  • Recurve-Bogen-Angriffsgeschwindigkeit: 15% ⇒ 10%
  • Unnötig große Rutenfähigkeitsstärke: 15 ⇒ 10
  • Kettenwestenrüstung: 25 & rArr; 20
  • Magieresistenz des Negatron-Umhangs: 25 ⇒ 20
  • Giant & rsquo; s Gürtel Gesundheit: 200 & rArr; 150
  • Sparring-Handschuhe kritische Trefferchance: 10 % & rArr; 5%
  • Einige abgeschlossene Gegenstände, die aus Sparring-Handschuhen gebaut wurden, verloren stattdessen 5% Ausweichen
    • Infinity Edge hat nicht 5 % Krit verloren, weil wir wollen, dass es immer noch 100 % Krit-Chance gewährt

Aktualisierte klassische Gegenstände

  • Die folgenden Gegenstände sind jetzt einzigartig (stapeln Sie sie nicht, es wird nicht gut funktionieren): Fallenklaue, Sonnenfeuer-Umhang, Schutzengel, Gefrorenes Herz

Stab des Erzengels

  • Ludens Echo ⇒ Stab des Erzengels
    • Stab des Erzengels: Jedes Mal, wenn der Träger seinen Zauber wirkt, erhält er Fähigkeitsstärke in Höhe von 35 % seines maximalen Manas

Blutdurst

  • [NEUER EFFEKT] Blutdurst: Wenn der Träger zum ersten Mal unter 40% Gesundheit fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30% maximaler Gesundheit. Es gibt immer noch Lifesteal.

Drachenklaue

  • [ÜBERARBEITET] Drachenklaue: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (einschließlich Komponenten)

Gefrorenes Herz

  • Angriffsgeschwindigkeit langsam: 50 % ⇒ 35%
  • Radius: 1 & rArr; 2 Hexen

Wasserspeier-Steinplatte

  • Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 20 ⇒ 18

Hand der Gerechtigkeit

  • Gewährt jetzt +40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke anstelle von +40 % erhöhtem Schaden

Quecksilber

  • Dauer des Schildes der Immunität gegen Massenkontrolle: 10 ⇒ 12

Schnellfeuerkanone

  • Bonus-Angriffsreichweite: + 200 % & rArr; +1 Hex
  • Angriffsgeschwindigkeit: 20 % ⇒ 40%, eine schwere Entschädigung für den Verlust einer Angriffsreichweite.

Erlösung

  • [ÜBERARBEITET]: Der Träger strahlt auf Verbündete innerhalb von 1 Hex eine Aura aus, die sie alle 5 Sekunden um 25% ihrer fehlenden Gesundheit heilt. Von der Aura betroffene Verbündete erleiden 40 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.

Morellonomicon

  • Heilungsreduktion: 75% & rArr; 50%

Runaan & rsquo; s Hurrikan

  • Blitzschaden: 80% ⇒ 75% des Angriffsschadens

Speer von Shojin

  • Gewährt jetzt Mana bei Angriff statt bei Treffer, wodurch die Synergie mit Hurricane entfernt wird.
  • Mana pro Angriff: 5 & rArr; 8

Statikk Shiv

  • Kann nicht mehr kritisieren
  • Magieresistenz-Schredder: Bei Crit ⇒ Bei Treffer
  • Magieresistenz-Schredder: 60% ⇒ 70%
  • Magieresistenz-Schredder: 6 ⇒ 5 Sekunden
  • Proc-Schaden beträgt jetzt 70

Titans Entschlossenheit

  • Stapel erhöhen jetzt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke um 2, anstatt den Schaden um 2 % zu erhöhen.

Zekes Herald

  • Angriffsgeschwindigkeit: 30% & rArr; 25%

Zephyr

  • Durchdringt jetzt CC-Immunitätseffekte (zB: Quecksilber, Grün)

Zz’Rot Portal

  • Zz’Fäulnisverspottung geschieht jetzt sofort. Verspotten ist ein Soforteffekt, der verspottete Gegner nicht länger dazu zwingt, das Ziel 1 Sekunde lang zu verfolgen. Stattdessen können Feinde einmal neu anvisieren, wenn sie sich nicht mehr in Reichweite befinden.
  • Zz’Rot-Gesundheit und Angriffsschaden skalieren jetzt basierend auf der aktuellen Stufe (maximal Stufe 5) und nicht mehr auf der Sternstufe des Trägers
    Beschworene Einheiten (Monstrosität der Monstrosität) werden in 11.9 keinen Leerspawn spawnen, aber in zukünftigen Patches mit reduzierter Kapazität.

Rang

  • Wenn Reckoning in Ihrer Region mit Patch 11.9 live geht, können Sie in der ersten Ranglisten-Phase dieses Sets die Leiter erklimmen. Zur Erinnerung: Großmeister und Herausforderer werden direkt vor den Toren freigeschaltet! Viel Glück!
  • Jeder wird in Iron II mit Reckoning beginnen.
  • Nach dem Zurücksetzen erhältst du 5 vorläufige Spiele, d. h. du verlierst keine LP für Platzierungen unter den Top-4 in deinen ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase. Du erhältst auch zusätzliche LP für das Erreichen der Top-4, also viel Glück!
  • Die Belohnungen für die Ranglisten-Schicksale werden mit Patch 11.10 verteilt.
  • Spieler, die zu irgendeinem Zeitpunkt im Schicksals-Set Gold oder höher erreicht haben, erhalten den Siegreichen Beschützer, um ihre Gegner zu begeistern.
  • Spieler, die es in beiden Hälften des Sets geschafft haben, Gold oder höher zu erreichen, erhalten auch den Triumphierenden Beschützer mit dem Motto des Schicksals! Schön gemacht.
  • Das kompetitive Spiel in Hyper Roll wird etwas anders funktionieren. Jeder wird in der Graustufe beginnen und ein Farbsystem durchlaufen, das in Hyperstufe gipfelt. Klicken Sie hier, um Informationen zum Hyper Roll Rating zu erhalten.