Der seltsame Overwatch-Emote-Bug lässt Doomfist in Junkertown neue Höhen erreichen

Doomfist war bereits einer der mobilsten DPS-Helden von Overwatch, aber es wurde ein neuer Fehler entdeckt, der es dem Helden ermöglicht, die beabsichtigte Vertikalität zu übertreffen.

Praktisch jede einzelne Fähigkeit von Doomfist erzeugt etwas Bewegung. Von Seismic Slam über Rising Uppercut und Rocket Punch bis Meteor Strike dreht sich beim großen Puncher alles um mobile Action.

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Aber wie von Rufinian entdeckt und von ‘Asetixx’ Auf Reddit kann sogar eines seiner Emotes für vertikale DPS-Bewegungen verwendet werden, die normalerweise nur Helden wie Pharah und Echo angeboten werden. Dies kann von den Entwicklern von Blizzard nicht beabsichtigt gewesen sein, als sie sich ihren einzigartigen Helden auf Junkrats und Roadhogs Heimatstadtkarte, Junkertown, vorstellten.

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Doomfist's Rising Uppercut ist die Hauptfähigkeit des Helden, die der Aufwärtsmobilität gewidmet ist.

In Doomfists „Einschüchtern” Emote geht der Held lässig auf eine passend einschüchternde Weise herum – knackt sich den Hals und beugt seine Faust auf dem Weg. In einer überraschenden Einschüchterung wurde enthüllt, dass es am ersten Kontrollpunkt von Junkertown eine Stelle gibt, an der das Emote dem Helden ermöglicht, an einer Wand nach oben zu gehen, anstatt wie üblich horizontal zu schlängeln.

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In einem Spiel, das zu einer Fantasiewelt passt, in der Zeitreisen und Reanimation keine Überraschungen sind, trotzt dieser Trick den Gesetzen der Physik (und der Schwerkraft) auf eine ganz neue Ebene.

Doomfist-Emote-Trick auf Junkertown-Guthaben: Rufinian von Overwatch



Auf einer niedrigen Fläche neben dem großen Tor, das die Nutzlast auf dem ersten Kontrollpunkt der Karte passieren muss, ermöglicht das Emote Doomfist, auf bizarre Weise nach oben zu reisen – als hätte man ihm eine Passage in einem unsichtbaren Aufzug gewährt, der Wonder Woman ähnelt. s unsichtbares Auto.

Auf dem Höhepunkt seiner Reise befindet sich der Held nur wenige Meter über der “Junkertown” hoch genug, um bequem auf den Sims zu springen, der normalerweise nur über die umliegenden Treppenhäuser zu erreichen ist.

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Der erste Kontrollpunkt entlang der Route der Nutzlast in Junkertown.

Es ist nicht die Art von Fehler, die auf sehr praktische Weise missbraucht werden kann, da dies Zeit braucht (wenn auch nicht ganz so lange wie das Treppenhaus dauert) und den Helden eine sitzende Ente für gegnerische Spieler hinterlässt.Aber es wirft sicherlich einige Fragen auf.

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Zum einen werden Mains neugierig sein, ob dieser Fehler auf anderen Karten missbraucht werden kann – wie Eichenwalde und Hanamura, wo das Auffinden überraschender Flankenrouten angreifenden Teams helfen kann, ihre Gegner zu schocken und einen engen Choke zu umgehen.

Bisher wurden keine weiteren Fälle dieses Fehlers aufgezeichnet und Blizzard hat sich noch nicht dazu geäußert – aber wir sind sicher, dass es in den kommenden Wochen noch eine Lösung für diesen scheinbar unbeabsichtigten Trick geben wird.