Was ist SBMM im Gaming und warum ist es so umstritten?

Skill-based Matchmaking (SBMM) war in letzter Zeit ein wichtiges Thema in der Gaming-Community, aber was ist das, welche Spiele verwenden es und warum haben so viele Spieler Probleme damit?

Was ist Skill Based Matchmaking (SBMM)?

Skill-based Matchmaking bezieht sich darauf, wie ein Spiel entscheidet, welche Spieler in Ihre Lobby aufgenommen werden. Wenn Sie in einem Videospiel nach einer Lobby suchen, verwendet es einen sehr komplexen Algorithmus, um andere Spieler zu finden und Ihre Lobby zu füllen – dies wird als Matchmaking bezeichnet.

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Es können jedoch verschiedene Faktoren verwendet werden, um zu entscheiden, welche Spieler in Ihre Lobby aufgenommen werden. Standort und Verbindung sind normalerweise die wichtigsten Faktoren, was bedeutet, dass Spieler, die sich geografisch näher bei Ihnen befinden, eher in Ihr Match aufgenommen werden, um Verzögerungen zu reduzieren und die Konnektivität zu erhöhen.

Skill-based Matchmaking verwirft jedoch nicht unbedingt Faktoren wie die Verbindung, sondern legt Wert darauf, Spieler zu finden, die Ihnen in Bezug auf das Skill-Level ähnlich sind.

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In Call of Duty wird beispielsweise angenommen, dass der Matchmaking-Algorithmus Ihre Statistiken wie gespielte Zeit, Punkte pro Minute und Kill/Death-Ratio (KDR) berücksichtigt und Sie in ein Match mit Spielern einbringt, die sich in diesen ähnlich sind Bereiche. Dies führt im Allgemeinen dazu, dass Spieler mit geringeren Fähigkeiten mit anderen Spielern mit niedrigeren Fähigkeiten verglichen werden und Spieler mit höheren Fähigkeiten mit anderen Spielern mit höheren Fähigkeiten verglichen werden.

Welche Spiele verwenden fähigkeitsbasiertes Matchmaking?

Kurz gesagt, wir kennen nicht jedes Spiel, das fähigkeitsbasiertes Matchmaking verwendet. Viele Entwickler halten ihre Matchmaking-Systeme aus verschiedenen Gründen gerne unter Verschluss.

Unabhängig davon wurde bestätigt, dass eine Vielzahl der beliebtesten Spiele der Welt ein gewisses Maß an fähigkeitsbasiertem Matchmaking verwenden. Dazu gehören Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare und Warzone.

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Epische Spiele/Infinity Ward

Sowohl CoD als auch Fortnite verwenden SBMM.

Warum ist fähigkeitsbasiertes Matchmaking umstritten und unpopulär?

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum SBMM von Spielern nicht gemocht wird. Viele argumentieren, dass es höherqualifizierte Spieler bestraft. Wenn ein Spieler höher qualifiziert ist, wird er in Lobbys mit anderen talentierten Spielern gesteckt, um sie daran zu hindern, ihre Fähigkeiten zu zeigen und schwächere Spieler zu dominieren.

Einige bestreiten auch, dass es Spiele davon abhält, lässig zu sein. Wenn ein höher qualifizierter Spieler mit anderen hochqualifizierten Spielern zusammengebracht wird, können sie das Spiel nicht beiläufig spielen und müssen mehr Konzentration und Mühe investieren. Dies ist besonders in Spielen relevant, die sowohl einen öffentlichen als auch einen Ranglistenmodus haben.

Viele Spieler denken, dass Ranglisten-Modi SBMM haben sollten, aber öffentliche Spiele sollten lockerer sein. Fortnite, das sowohl einen Ranglistenmodus als auch öffentliche Spiele hat, hat SBMM in beiden. Dies hat sich bei einer Reihe seiner prominentesten Spieler, darunter vielen Streamern, als äußerst unpopulär erwiesen, wie z MutRageJD .

Epische Spiele

Fortnite hat einen ausgewiesenen Arena-Modus, hat aber immer noch SBMM in seinen öffentlichen Spielen.

Warum verwenden Entwickler/Publisher SBMM?

Wenn es bei vielen Spielern unbeliebt ist, warum wird SBMM dann von Entwicklern verwendet? Es gibt eine Reihe von möglichen Gründen, aber ein paar Blasen an der Oberfläche. Zunächst einmal schützt es weniger erfahrene Spieler davor, in jedem Spiel, das sie spielen, ausgelöscht zu werden und schließlich aufzuhören. Wenn ein Spieler noch die Mechanik eines Spiels lernt, würde es ihm nicht viel Spaß machen, ihn mit außergewöhnlich talentierten Spielern in eine Lobby zu setzen.

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Außerdem hält es die Spiele anspruchsvoller und wettbewerbsfähiger. Wenn jedes Team ähnlich talentierte Spieler hat, wird das Spiel enger und theoretisch unterhaltsamer. Im Gegensatz zu einem Spiel, in dem ein Team dominiert wird, wird es für ein Mitglied dieses Teams viel schwieriger sein, das Spiel zu genießen.

Hier kommt es letztendlich zum Zusammenstoß. Höherqualifizierte Spieler möchten zumindest gelegentlich in der Lage sein, weniger qualifizierte Spieler zu dominieren, während Spielestudios versuchen, schlechtere Spieler zu schützen, um sie zum Weiterspielen zu ermutigen. Trotz seiner Kontroverse scheinen sich immer mehr Spiele in Richtung SBMM als Hauptbestandteil des Matchmaking zu bewegen.