Hinweise zu Wild Rift Patch 2.2a: Rammus-Release, Diana- und Pantheon-Buffs

Wild Rift Patch 2.2a ist da, aber lass dich nicht vom Buchstaben im Namen täuschen, denn es ist immer noch ein großer Patch. Rammus wird endlich freigelassen, während Diana, Galio, Pantheon und mehr große Veränderungen erfahren.

Der Inhaltszyklus von Wild Rift wächst mit der weltweiten Veröffentlichung des Spiels, da das mobile MOBA von League of Legends jetzt in Amerika und in fast allen Ländern live ist.

Patch 2.2a ist eine Erweiterung des großer Wild Rift Patch 2.2 , die eine Menge neuer Funktionen in das Spiel einführte, darunter die jetzt permanente Positionspräferenz-Rollenauswahl für Ranglisten . Das kommt im Mid-Cycle-Update.

Riot-Spiele

Riot-Spiele

Rammus wurde in Patch 2.2a zu Wild Rift hinzugefügt.

Was kommt in Wild Rift Patch 2.2a?

Rammus wurde endlich zu Wild Rift hinzugefügt

Es ist lange in der Pipeline, seit es Anfang 2021 veröffentlicht wurde, aber Rammus wird endlich zu Wild Rift hinzugefügt.

Das Armordillo wurde vor seiner Veröffentlichung auf Wild Rift einigen Überarbeitungen unterzogen. Einige dieser Änderungen, einschließlich eines großen Upgrades auf sein Ultimate, wurden auch für League of Legends auf dem PC bereitgestellt.

  • Weiterlesen: Wild Rift Patch 2.2 Hinweise

Sie können hier vor seiner Veröffentlichung am 22. April mehr über sein komplettes Kit erfahren.

Galio in League of Legends

Riot-Spiele

Galio bekommt einige große Nerfs, nachdem seine Veröffentlichung in Wild Rift Patch 2.2 etwas zu gut gelandet ist.

Große Überholungen an Diana, Galio, Pantheon

Diana, Galio und Pantheon sind die drei großen Ziele für Wild Rift Patch 2.2a. Diana und Pantheon waren unterdurchschnittlich, während Galio mit etwas zu viel Kraft auf die Wild Rift-Szene stürzte.

Diana erhält Buffs für alle ihre Fähigkeiten, mit einem großen Fokus auf ihre Abklingzeiten im späten Spiel sowie auf ihre Basiswerte. Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit ihres Mondrauschs wurde auf ihr Passiv verschoben, um „ihm zu helfen, die Laning-Phase zu überstehen und ihren Vorteil zu erhöhen, wenn sie weiterkommt.“

  • Weiterlesen: Warum die Positionspräferenz von Wild Rift zu League of Legends hinzugefügt werden muss

Pantheons Überarbeitung in Patch 2.2 laut Riot erfolgreich gelandet, aber sie wollten seinem Kometenspeer etwas mehr Schaden hinzufügen, besonders früh. Galio hingegen hatte etwas zu viel Schaden, also hat Riot ihn zurückgebracht. Sie haben auch seine Justice Punch-Reichweite verkürzt.

Blitzcrank, Leona und Tristana erhalten ebenfalls Buffs, während Alistar, Corki, Dr. Mundo, Shyvana und vi nerfed werden.

Riot zielt darauf ab, kritische Treffer für AD-Champions nach Nerfs zugänglicher zu machen.

Riot-Spiele

Riot sind „vorsichtig” Buffing von Tristanas Angriffsschaden pro Level und Abklingzeit von Explosivladung.

Sie finden die vollständige Wild Rift Patch 2.2a Notizen unten.

Wild Rift Patch 2.2a – Hinweise

Champion-Änderungen

Gewinnen

(2) Kopfstoß

  • Schaden: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Turmschadensverhältnis: 150 % → 75 %

Blitzkurbel

(1) Raketengrab

  • Schaden: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Overdrive

  • Dauer der Selbstverlangsamung: 1,5s → 1s

Töchter

(P) Hextech-Munition

  • Die Ankunftsrate des Pakets: 100s → 150s

Diana

Basisstatistiken

Habe ich eine Körperdysmorphie oder bin ich nur dick?
  • Basisgesundheit: 570 HP → 610 HP

(P) Mondsilberklinge

  • [NEU] Nachdem Diana einen Zauber gewirkt hat, erhält sie für die nächsten 3 Angriffe 30 % bis 120 % Angriffsgeschwindigkeit (je nach Stufe).

(1) Halbmondschlag

  • Abklingzeit: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Blasse Kaskade

  • Abklingzeit: 14s → 13/11,5/10/8,5s

(3) Mondrausch

  • [ENTFERNT] Bonus-Angriffsgeschwindigkeit wurde auf (P) Mondsilberklinge verschoben

(Ult) Mondfall

  • Minimaler Grundschaden: 150/200/250 + 35 % AP → 175/225/275 + 40 % AP
  • Maximaler Grundschaden: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

Dr. Welt

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden: 64 → 58
  • Gesundheit: 690 HP → 650 HP
  • Rüstung: 45 → 40

(3) Masochismus

  • Dauer: 5s auf allen Rängen → 3/3.5/4/4.5s

Gallium

Basisstatistiken

  • Gesundheit: 610 HP → 570 HP

(P) Kolossaler Schlag

  • Abklingzeit: 5/4/3s auf Stufe 1/5/9 → 5/4.5/4s auf Stufe 1/5/9
  • Grundschaden: 15 bis 225 (je nach Stufe) → 15 bis 190 (je nach Stufe)

(1) Kriegswinde

  • Prozentualer HP-Schaden pro AP-Verhältnis: 2% → 1,5%

(2) Schild von Durand

  • Abklingzeit: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • AP-Verhältnis: 60% → 45%

(3) Gerechtigkeitsschlag

  • Strichbereich: 6,5 → 5,75

Löwin

(1) Schild des Tagesanbruchs

  • Abklingzeit: 6s → 5s auf allen Rängen

(3) Zenitklinge

  • Abklingzeit: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

Pantheon

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden: 58 → 64
  • Angriffsschaden pro Level: 2,65 pro Level → 3,6 pro Level

(1) Kometenspeer

  • Tap-Basisschaden: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Grundschaden der Aufladung: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Gut für das Verfahren: 100 % → 110 %
  • Kritischer Trefferbonus AD-Verhältnis: 150% → 165%

Shyvana

Basisstatistiken

  • Gesundheit: 650 HP → 610 HP

(1) Doppelbiss

  • Abklingzeit: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Flammenatem

  • Maximales Treffer-HP-Schadensverhältnis: 3,5% → 3%

Tristana

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden pro Level: 2,65 pro Level → 3,6 pro Level

(3) Sprengladung

  • Abklingzeit: 16s auf allen Rängen → 16/15/14/13s

Wir

Basisstatistiken

Wie man Pokemon in Pokemon Go leichter fängt
  • Rüstung: 35 → 30

(Ult) Angriff und Batterie

  • Abklingzeit: 85/65/45s → 95/75/55s

Artikeländerungen

Unendlichkeitskugel

  • Gesamtkosten: 2850g → 3150g

Sonnenfeuer-Ägis

  • Basisschaden: 16 bis 30 → 16 bis 25
  • Bonusschaden-HP-Verhältnis: 1% → 0,8%

Glorreiche Verzauberung

  • [BUGFIX] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegenstandskosten als 800 g angezeigt wurden
    • Kosten: 500g (unverändert)

Systemänderungen

Geschütze

  • Während der ersten 4 Minuten (vorher 3 Minuten) erhalten die äußeren Türme der Solo (Baron) Lane und Mid Lane 90 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Während der ersten 4 Minuten (vorher 3 Minuten) erhalten alle äußeren Türme zusätzliche Verteidigungsboni, wenn sich mehrere Feinde in der Nähe befinden:
    • 2 Champions insgesamt: 10 Rüstung und Magieresistenz
    • 3 Champions insgesamt: 100 → 250 Rüstung und Magieresistenz
    • 4 Champions insgesamt: 200 → 300 Rüstung und Magieresistenz
    • 5 Champions insgesamt: 300 → 350 Rüstung und Magieresistenz