Hinweise zu Wild Rift Patch 2.3: Vier neue Champions, Runenüberarbeitung und mehr

Wild Rift Patch 2.3 ist da und viele neue Inhalte wurden hinzugefügt. Genau wie im Mega-2.2-Zyklus wird sich eine Handvoll neuer Champions dem Kampf anschließen, darunter das Fanlieblingspaar Lucian und Senna, und die Runen wurden überarbeitet und mehr.

Da Wild Rift die Handys auf der ganzen Welt übernimmt, sind die Fans begierig darauf, endlich ihre Lieblings-League-of-Legends-Champions in der Tasche zu haben. Für die vier glücklichen Champions wird dies mit Wild Rift Patch 2.3 endlich wahr.

Das Mega-Update führte Irelia, Riven, Lucian und Senna ein. Das ist jedoch noch nicht alles, denn die Runen wurden stark überarbeitet, insbesondere der Entschlossenheitsbaum, ein ‘Enge Freunde’ Feature und jede Menge neue Skins. Lassen Sie uns einen Blick in alles im Patch werfen.



Vier neue Champions: Irelia, Riven, Lucian, Senna

Vier neue League of Legends-Champions sind im Laufe des Patch 2.3-Zyklus zu Wild Rift gekommen. Irelia, Riven, Lucian und Senna haben sich dem Kampf angeschlossen und sind alle willkommene Ergänzungen auf dem Schlachtfeld.

Die Entwickler von Wild Rift hatten einige Probleme, Irelia aufs Handy zu bringen, insbesondere mit ihrer Bladesurge. Um das zu kompensieren, priorisiert ihr Strich markierte Ziele mit geringer Gesundheit, wenn Sie ihn ziehen, während er auf Champions abzielt.

Die anderen drei Champions bleiben gegenüber ihren PC-Kits relativ unverändert.

Irelia und Riven werden auch das Herzstück des nächsten Events von Wild Rift, Broken Blades, sein. Durch das Abschließen von In-Game-Missionen, die an die beiden Champions gebunden sind, können Sie sie nach dem Start kostenlos freischalten.

Riven Spritzer

Riot-Spiele

Bring die Dinge auf den Kopf und überrasche deine Feinde, indem du Riven zu deinem Kader hinzufügst.

Runen-Update: Kleptomantie entfernt, Phase Rush hinzugefügt

Die größte Gameplay-Änderung in Wild Rift Patch 2.3 ist ein riesiges Update für Runen. Kleptomantie wurde ähnlich wie ihr PC-Pendant gewölbt, wobei Phase Rush an ihrer Stelle hinzugefügt wurde.

„Nicht jede Rune muss beliebt sein, aber Kleptomantie liegt weit unter der Auswahl anderer Schlüsselsteine“ Spieledesigner Mike ‘RogueFool’ Breese aufgenommen in ein Entwicklerblog vom 26. Mai 26 .

Font of Life wurde überarbeitet, um die Reichweite der Champions zu erweitern, die es effektiv aufnehmen können.

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Knochenpanzerung, Zweiter Wind und adaptiver Panzer wurden ebenfalls zum Entschlossenheitsbaum hinzugefügt. Konditionierung, Mastermind und Sweet Tooth wurden ebenfalls überarbeitet.

Senna und Lucian in LoL

Riot-Spiele

Senna und Lucian kommen mit Patch 2.3 nach Wild Rift.

Funktion für enge Freunde hinzugefügt: Unzertrennliche Verbündete werden

Wild Rift wurde um eine neue Funktion zum Organisieren deiner Freundesliste ⁠ – und um wirklich hervorzuheben, wo deine Verbündeten liegen – hinzugefügt. Genannt „Enge Freunde” können Sie mit Ihren besten Verbündeten unzertrennlich werden und dafür einige Belohnungen erhalten.

Sie können bis zu 20 enge Freunde gleichzeitig haben und durch gemeinsames Spielen im Level aufsteigen. Je mehr Sie zusammen spielen, desto mehr Vorteile können Sie nutzen.

  • Weiterlesen: Warum die Positionspräferenz von Wild Rift in LoL . benötigt wird

Sie können Ihre Champion-Pools in normalen Spielen teilen, wenn Sie in einer Party sind, sowie eine exklusive Lobby, einen Ladebildschirm und ein In-Game-Symbol mit Ihrem besten Kumpel haben.

Poolparty, Battle Academia, Arcade-Skins in Wild Rift

Drei der beliebtesten Skin-Linien von League sind auch in Wild Rift Patch 2.3 gelandet. Pünktlich zum Sommer ist die Poolparty hier, bei der Leona, Renekton und Lee Sin ihre Skins umziehen.

Battle Academia Ezreal Wild Rift

Riot-Spiele

Die allseits beliebte Battle Academia-Skinlinie kommt zu Wild Rift.

Battle Academia macht auch seinen Einstieg mit Ezreal und Lux, bevor es später in diesem Jahr zum möglicherweise letzten Mal auf League of Legends PC erweitert wird.

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Arcade Kai’Sa wird ebenfalls hinzugefügt und erweitert die helle Retro-Themen-Skinline. Sie finden die vollständige Wild Rift Patch 2.3 Notizen unten, mit freundlicher Genehmigung von Riot.

Wild Rift Patch 2.3 Notizen

Meister

Akali

Basisstatistiken

  • Basis-HP: 650 → 570
  • HP pro Level: 115 → 125
  • Gesamt-HP auf Stufe 15: 2260 → 2320
  • Rüstung: 35 → 30

(1) Fünf-Punkte-Schlag

  • Energie: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Zwielichtschleier

  • Stellt 80 Energie wieder her
  • Erhöht die Gesamtenergie um 80, wenn Schleier aktiv ist

(3) Shuriken-Flip

  • Shuriken-Basisschaden: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • Shuriken-AD-Verhältnis: 0,35 → 0,25
  • Shuriken-AP-Verhältnis: 0,5 → 0,3
  • Grundschaden des Dashs: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • Strich-AD-Verhältnis: 0,35 → 0,5
  • Dash-AP-Verhältnis: 0,5 → 0,8

(Ult) Perfekte Ausführung

  • First Cast: Physischer Schaden → Magischer Schaden
  • [NEU] First Cast AP-Verhältnis: 0.3
  • Zweites Zauber-AP-Verhältnis: 0,5 → 0,4
  • Max. AP-Verhältnis: 1,5 → 1,2

Blitzkurbel

(P) Manabarriere

  • Abklingzeit: 80s → 50s

(2) Overdrive

  • Abklingzeit: 15s → 12s

Camille

(3) Hakenschuss

meistgesehener Twitch-Stream aller Zeiten
  • Tap-Cast erkennt jetzt Gelände vor Camille und feuert darauf zu
  • Tap Cast wird nicht gewirkt, wenn sich kein Gelände vor Camille befindet

Darius

(P) Noxische Macht

  • Erhaltener Angriffsschaden bei vollen Stapeln: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82 /94/112/130/148/166/186/206/226

Diana

Basisstatistiken

  • Gesundheit: 610 → 570

(P) Mondsilberklinge

  • AP-Verhältnis: 0,6 → 0,5

(Ult) Mondfall

  • Minimaler Basisschaden: 175/225/275 → 150/200/250
  • Maximaler Basisschaden: 350/450/550 → 300/400/500

Fizz

(P) Seestein-Dreizack

  • Passiver Schaden über Zeit fügt neutralen Monstern jetzt 200 % Schaden zu

(3) Spielerisch / Trickster

  • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • Abklingzeit: 16/14/12/10s → 15,5/13,5/11,5/9,5s
  • Basisschaden: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

Wir sind

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum: 135 → 125
  • Rüstungswachstum: 6,4 → 5,8

(Ult) Demacianische Gerechtigkeit

  • Abklingzeit: 65/60/55s → 80/70/60s

Gragas

(2) Betrunkene Wut

  • Basisschadensreduzierung: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • Maximaler HP-Schaden des Ziels: 8% → 7%

Kennen

(1) Donnernde Shuriken

  • Basisschaden: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Überspannung

  • Abklingzeit: 15/12/9/6s →12/10/8/6s

Kha’zix

(P) Unsichtbare Bedrohung

  • Isolationsradius: 400 → 300

Pantheon

(Ult) Großer Sternensturz

  • [NEU] Rüstungsdurchdringung: 10/15/20%

Freund

Basisstatistiken

  • Basis-Magieresistenz: 30 → 34
  • Magieresistenz pro Level: 0,8 → 1,2
  • Gesamt-MR auf Level 15: 41,2 → 50,8

(P) Feenfedern

  • Abklingzeit des Schildes auf Stufe 15 verringert: 17,6 → 14,8 s
  • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6s →
  • 40 / 38,2 / 36,4 / 34,6 / 32,8 / 31 / 29,4 / 27,4 / 25,6 / 23,8 / 22 / 20,2 / 18,4 / 16,6 / 14,8 s

Rammus

Basisstatistiken

  • Basisrüstung pro Level: 5.1 → 4.7
  • Rüstung auf Level 15: 117 → 111

(2) Defensive Ball Curl

  • Grundschaden von Stachelgranate: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

Renekton

Basisstatistiken

  • Basis-AD: 64 → 70

(1) Töte die Sanftmütigen

  • Heilung bei Treffer: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • Basisschaden: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • Gut für das Verfahren, 80% → 90%
  • Erhöhter Basisschaden: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • Verbessertes Bonus-AD-Verhältnis: 120 % → 135 %

Verdrehtes Schicksal

(3) Gestapeltes Deck

Was ist mit den feinen Brüdern passiert?
  • [NEU] Passives Angriffstempo: 15/20/25/30%
  • Aktive Bonusangriffsgeschwindigkeit: 55/70/85/100 % → 40/50/60/70 %

Wukong

(1) Goldener Stab

  • Abklingzeit: 8/7/6/5s → 8/7,5/7/6,5s
  • [NEU] Heilt jetzt um 10 % Bonus-HP
  • Angriffe von Wukong und seinem Klon verringern jetzt die Abklingzeit des Goldenen Stabs um 0,5 Sekunden

(2) Kriegertrickster

  • Abklingzeit: 16/14/12/10s → 18/17/16/15s

Xin Zhao

Basisstatistiken

  • Basis-AD: 64 → 58

(P) Bestimmung

  • Basisheilungsmenge: 9,6 bis 60 → 6,8 bis 60o

(1) Drei-Krallen-Schlag

  • Basisschaden: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Wind wird zum Blitz

  • Sweep und Strike treffen jetzt leicht hinter Xin Zhao
  • Schlagbereich: 6 → 8
  • Abklingzeit: 12/11/10/9s → 12/10,5/9/7,5s
  • Zweiter Treffer AD-Verhältnis: 0,8 → 0,7
  • Jetzt zuschlagen Fordert Champions/Monster heraus und bietet 3 Sekunden lang eine Sicht auf das Ziel
  • Wenn mehrere Ziele getroffen werden, wird dasjenige, das am weitesten von Xin Zhao entfernt ist, herausgefordert
  • Schergenschaden um 50 % verringert

(3) Kühner Angriff

  • Zauberreichweite bei herausgeforderten Zielen: 5,5 → 8,5
  • AP-Verhältnis: 60% → 80%

(Ult) Halbmondwache

  • Schaden: 75/175/275 → 75/150/225
  • [NEU] AP-Verhältnis: 80% AP
  • Dauer: 3s → 5s
  • [ENTFERNT] Normale Angriffe und Zaubersprüche verlängern die Dauer von Crescent Guard

Ziggs

Basisstatistiken

  • Passiver Schaden an Gebäuden: 200 % → 150 %

ARAM-Änderungen

Als er

  • Verursachter Schaden: 0% → -10%

Gallium

  • Erhaltener Schaden: -15% → -5%

Jhin

  • Verursachter Schaden: 0% → -10%

Verhexen

  • Verursachter Schaden: 0% → -5%
  • Erhaltener Schaden: 0% → 5%

Kha’zix

  • Verursachter Schaden: 0% → 15 %

Nasus

  • Verursachter Schaden: 0% → -10%
  • Erhaltener Schaden: -15% → -5%

Renekton

  • Verursachter Schaden: 0% → 10%

Rengar

  • Verursachter Schaden: 0% → 15%

Srepahin

  • Abschirmung: 15% → 20%
  • Heilung: 15% → 20%

Versengt

  • Erhaltener Schaden: -15% → -5%

Ende

  • Verursachter Schaden: -15% → -20%
  • Erhaltener Schaden: 15% → 20%

Ziggs

  • Verursachter Schaden: -10% → -15%
  • Erhaltener Schaden: 10% → 15%

Gameplay-Änderungen

Artikel

Schwarzes Beil

  • Angriffsschaden: 30 → 35
  • Rüstungsreduzierung pro Stapel: 4% → 5%
  • Maximale Stapel: 6 → 5
  • Gesamtrüstungsreduzierung: 24% → 25%

Teller des toten Mannes

  • Gesundheit: 300 → 225

Dämmerklinge von Draktharr

  • Angriffsschaden: 50 → 55

Schlund von Malmortius

  • Preis: 3200G → 3000G
  • Magieresistenz: 35 → 45

Trinity Force

  • Angriffsgeschwindigkeit: 40% → 30%

Neue Runen

[Neu] Keystone: Phasenrausch

  • Einen Champion mit 3 separaten Angriffen oder Fähigkeiten innerhalb von 3 Sekunden zu treffen, gewährt einen großen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstand gegen Verlangsamungen.

[Neu] Lösung: Knochenpanzerung

  • Nachdem ein Champion Schaden erlitten hat, verursachen die nächsten 3 Championfähigkeiten oder Angriffe gegen dich verringerten Schaden.

[Neu] Lösung: Zweiter Wind

  • Erhalte eine erhöhte Gesundheitsregeneration. Außerdem regenerieren Sie einen Teil Ihrer fehlenden Gesundheit, nachdem Sie von einem gegnerischen Champion Schaden erlitten haben. Dieser Effekt wird für Nahkampf-Champions verdoppelt.

[Neu] Lösung: Adaptiver Panzer

  • Erhalten Sie zusätzliches maximales Leben und eine erhöhte Verteidigung, wenn die Gesundheit unter 50% liegt.

Runenänderungen

Dominanz: Aufziehender Sturm

  • Bonusstatistiken: 2 AD oder 4 AP alle 2 Minuten → 2 AD oder 4 AP / 5 AD oder 10 AP / 9 AD oder 18 AP / 14 AD oder 28 AP […] alle 3 Minuten

Vorherrschaft: Champion

  • Bonusschaden: 10% → 8%
  • Bonusschadensverlust beim Tod: 5% → 4%

Auflösen: Quelle des Lebens

  • Die Beeinträchtigung der Bewegung eines gegnerischen Champions markiert ihn. Verbündete, die markierte Champions angreifen, heilen im Laufe der Zeit → Wenn Sie einen gegnerischen Champion mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen, werden diese markiert. Wenn du oder Verbündete markierten Champions Schaden zufügen, heile diese Verbündeten und dich selbst. Jeder Verbündete kann diese Heilung einmal pro Mal auslösen.

Beheben: Konditionierung

  • [Unverändert] Erhaltet nach 5 Minuten Spielzeit 8 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • [Neu] Erhalte danach alle 2 Minuten 2 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Inspiration: Naschkatzen

  • [Neu] Bietet Bonusgold, wenn du oder ein naher Verbündeter Honigfrucht isst.

Inspiration: Mastermind

  • Bonusgold beim Töten von Monstern oder Geschütztürmen: 100G → 120G
  • Bonus-EP beim Töten von Monstern oder Geschütztürmen: 500 → 0
  • Schaden an Geschütztürmen: Wahrer Schaden → Adaptiver Schaden

Entfernt

  • Schlussstein: Kleptomantie
  • Beheben: Rückgrat
  • Beheben: Regeneration
  • Entschlossen: Geistwandler

Zusätzliche Bits

  • Champion-Kopfgelder werden jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt
  • Die Abklingzeiten von Verbündeten-Gegenständen werden jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt
  • In der Rangliste wird die Anzeigetafel automatisch nach den ausgewählten Positionen sortiert sort
  • Die Benutzeroberfläche der Spurführung in Ranglisten wurde verbessert
  • Spieler erhalten eine Benachrichtigung in der Chatbox, wenn Verbündete vom Spiel trennen
  • Beim Öffnen des Einstellungsmenüs wird nun wieder die Seite geöffnet, auf die Sie zuletzt zugegriffen haben
  • Die zum Abbrechen einer Aktion erforderliche Distanz wurde um 20 % erhöht, wenn die Einstellung „Alternative Aktionsabbruchmethode“ verwendet wird
  • Das Laden in das Spiel aus der Lobby wurde um etwa 20 % verbessert.
  • Verbessertes Video-Stuttering-Problem bei einigen Low-End-Geräten
  • Überarbeitetes Laden und Entladen von Assets, um den Speicherbedarf zu verringern
  • Optimierter Laufzeitspeicher für Low-End-Geräte
  • Das Layout der Ereignisseite wurde optimiert, sodass verschiedene Arten von Ereignissen gruppiert und zusammen angezeigt werden, um den Zugriff zu erleichtern
  • Das Symbol der Ereignisseite ist jetzt eine dynamische Anzeige des Ereignisses, das gerade stattfindet
  • Der „Turm wird angegriffen” Ansage wird nicht so oft abgespielt, wenn der gleiche Turm angegriffen wird
  • Der „Turm wird angegriffen” Ansage wird nicht so oft abgespielt, wenn der gleiche Turm angegriffen wird