xQc erklärt, warum das Ranglistensystem von League of Legends „Elo-Hölle“ ist

Nach Beschwerde über die Liga der Legenden Community, der beliebte Twitch-Streamer Felix ‘ xQc ’ Lengyel hat erklärt, warum das Rangsystem des Spiels die „Elo-Hölle”

xQc hat im Februar 2020 ziemlich viel damit begonnen, League of Legends zu spielen und zu streamen, und hat offensichtlich etwas gefunden, das trotz einiger seiner Beschwerden über das Spiel bei ihm Klick macht.

Er beschrieb die Spielerbasis als “das meiste Stück Scheiße-Community” in einem Strom schimpfen und erklären, dass die Art und Weise, wie alles als „giftig” hat sie so schlecht gemacht. Jetzt hat er sich mit dem Spiel selbst und seinem berüchtigten Elo-Rangsystem beschäftigt.

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In Bezug auf das Ranking-System und wie er glaubt, dass der Skill-Gap exponentiell größer wird, je weiter man nach oben kommt, zeigt xQc einige Charts, um seine Theorie zu beweisen.

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Verwenden eines aktualisierten Rangverteilungsdiagramms, xQc sagt „Jedes Mal, wenn Sie eine neue Stufe betreten, campen die Leute. Die Leute betreten Bronze, sie campen. Die Leute betreten Silber, sie campen. Die Leute betreten Gold, das sie hart campen.”

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Er erklärte weiter, warum dies so ist und sagte: „Leute, die über diesem [Diamond IV] sind, sind absolut verrückte Kinder, weil sie’ihre Bewertung abgeben, sie wollen sie nicht verlieren”

Die Implikation ist, dass die Leute gerne auf den unteren Rängen jedes Ränges sitzen, ohne aufzusteigen, da dies bedeutet, dass sie auf schlechtere Spieler als sie selbst treffen und sich nicht der Herausforderung besserer Gegner stellen müssen.

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Aus diesem Grund seien die Ränge „wirklich, wirklich schlecht“ offensichtlich kein Fan des Ranglistensystems und möchte eine Änderung sehen, um es zu verbessern.

Es gibt keine erkennbaren Beweise dafür, da es schwer ist, den tatsächlichen Rang einer Person im Vergleich zu ihrer Einstufung zu ermitteln – oder ob es überhaupt einen Unterschied zwischen den beiden gibt –, aber xQc glaubt eindeutig daran etwas faul sein.